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基于光流场动态参与介质绘制算法.pdf
Joumal of Computer Applications ISSN 1001-9081 2016-05-10
计算机应用,2016, 36( 5) : 1352 -1355 , 1382 CODEN JYIIDU
文章编号:1001-9081(2016)05-1352-04 DOI: 10. 11772/j. issn. 1 ∞1-9081.2016.05.1352
基于光流场动态参与介质绘制算法
王元龙
(山西大学计算机与信息技术学院,太原 030032)
( *通信作者电子邮箱 ylwang@ sxu. edu. cn)
摘 要:为了解决动态参与介质场景连续帧的实时绘制问题,提出了一种基于光流场动态参与介质场景的绘制
算法。首先,采用区域匹配的方法计算关键帧之间的光流场;然后,通过插值的方法计算中间帧之间的光流场,采用帧
间光流连贯性函数表示帧与帧之间光流一致性的度量,保证帧与帧之间介质运动不会发生突变;最后,按照所产生的
光流场,绘制连续动态变化的参与介质场景。在连续 5 帧动态参与介质场景绘制中,所提算法比基于径向基函数模型
( RBF) 参与介质的光子映射算法效率提高了近3 倍,能够达到连续帧的实时绘制,且绘制质量比较高v
关键词:多散射;参与介质;光子映射;并行计算;光流场
中图分类号:TP391 文献标志码:A
Rendering algorithm of dynamic participating media based on optical flow
WANG Yuanlong
( School of Computer and lnformation Technology, Shαnxi University, Tai)l1 Un Shαnxi 100875, China)
Abslracl: In order to achieve the real-time rendering of continuous frame for participating media scene , a rendering
algorithm based on optical f1 0w was proposed. First , the regional matching method was used to calculate the field of optical
f1 0w between key frames. Then the field of optical f1 0w between intermediate frames was calculated by the interpolation
method , and the optical coherence function between frames was used to denote the consistency of optical f1 0w to guarantee that
the media motion won t be suddenly changed. Finally , the dynamic scene of continuous frames was rendered according to the
field of optical f1 ow. In the participating media scene rendering for 5 continuous frames , the efficiency of the proposed
algorithm increase nearly five times than tha
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