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第5章 图形的特殊效果 为了最大限度的满足用户的创作需求,CorelDRAW X3提供了许多用于为对象添加特殊效果的交互式工具,并将它们归纳在一个工具组中。灵活地运用调和、轮廓、封套、变形、立体化、阴影、透明等交互式特效工具,可以使自己创作的图形对象异彩纷呈、魅力无穷。 互式式调和特效 交互式轮廓特效 交互式变形特效 交互式封套特效 交互式立体特效 交互式阴影特效 交互式透明特效 矢量立体模型 5.1交互式调和特效 调和是矢量图中的一个非常重要的功能,使用调和功能,可以在矢量图形对象之间产生形状、颜色、轮廓及尺寸上的平滑变化。使用交互式调和工具可以快捷的创建调和效果。 5.1.1预设调和 1.预设调和属性 我们可以在调和工具属性栏中的“预设”栏中选择系统预设的方案,在选择调和工具或应用调和后,选定调和对象,直接在“预设”下拉框中选择一种调和方式,如顺时针加速20步,即可生成相应的调和效果。 2.添加或删除预设选项 单击预设栏右边的“+”号可以将当前调和添加到预设列表中,而单击“-”号则删除当前预设选项。 5.1.2设置调和步数、间距、角度及型式 1.设置调和的步数或间距 可以通过调和过渡值对调和对象的中间过渡对象的步数或间距进行设置,可以在参数设置栏中设定我们想要的参数值,如设定不同的调和步数,调和效果将发生变化。 2.设置调和的角度 可以通过调和角度来控制调和的径向过渡变化角度,系统默认值为0°,即无径向旋转过渡。 3.设置调和型式 通过调和型式按扭可以设置调和过渡方向。分别为直接调和、顺时针调和和逆时针调和。它们用于设置调和的颜色渐变过渡,选择直接调和是调和颜色沿直线过渡,其他两种调和将是调和的颜色以调和方向为轴线旋转渐变。 5.1.3调和加速 1.直接调和加速 在已经调和的对象上拖动加速滑标可以改变调和变化的速度,包括图形的颜色、形状、和方向等,沿调和加速移动方向拖动滑块将会使调和变化速度增加,反之则减慢。在变化的过程中是均匀的。 2.利用属性栏实现加速 5.1.4改变调和的始点和终点 1.始点和终点 在建立对象调和时必须有两个对象,分别作为始点对象和终点对象,即起点和终点。当拖动起点或终点控制标记改变调和的长度时,实际上是移动了起始对象或终点对象。 2.对始点和终点的设置 在调和状态下,可以单击选择起始对象或终点对象,并可修改对象的大小、位置、填充颜色等,修改后调和的效果将随之发生相应的变化,单击起始对象或终点对象以外的其它调和图形,则选中整个调和图形,这时对对象的设置则应用于整个调和对象。 5.1.5沿路径调和 1.沿部分路径调和 在默认状态下,调和的效果是从起始点到终点对象中心的直线建立的,在CorelDRAW中还可以将调和效果的路径设置为任意路径,可通过路径属性按扭实现沿指定路径调和, 2.沿全路径调和 3.分离路径与调和对象 5.1.6拆分调和对象 对于一个完整的调和图形可以进行拆分,来实现分段的调和效果。首先建立两个对象的调和图形,然后双击选定拆分点处的过渡对象,该处出现分段点。 5.1.7复合调和 复合调和是对两个以上的对象进行调和设置,或连接几个独立的调和图形为一个统一的调和图形,但在操作时仍是以两个对象进行的操作,不过已完成的调和可以作为一个对象参与操作。 5.1.8分离调和 对已经调和的对象我们还可以对其进行分离,而不完全取消调和,这样可以利用调和生成新的对象,绘制调和对象。 1)分离调和 2)分解为独立对象 3)取消调和 5.2交互式轮廓特效 轮廓效果是指由一系列对称的同心轮廓线圈组合在一起,所形成的具有深度感的效果。由于轮廓效果类似于地理地图中的地势等高线,故有时又称之为“等高线效果”。 轮廓效果与调和效果相似,也是通过过渡对象来创建轮廓渐变的效果,但轮廓效果只能作用于单个的对象,而不能应用于两个或多个对象。 5.2.1轮廓方式 轮廓工具属性栏中的“预设”栏提供了系统预设的方案,可在选择轮廓工具或应用轮廓后,选定对象,直接由预设下的拉框中选择一种轮廓图方式,即生成相应的轮廓化效果。 5.2.2设置轮廓效果的颜色 1.填充颜色 2.颜色渐变 5.2.3设置轮廓图的步长值和偏移量 轮廓的步长值即轮廓化时产生的 轮廓线圈数,选择交互式轮廓图 工具后,直接在轮廓化图形中拖动轮廓层次滑块的步长值。还可以在属性栏中设置具体的数值。 偏移量是指轮廓线圈间的距离。 在应用了轮廓图效果的图形,其轮廓图的步长和偏移量都可在属性栏中设置来实现不同的特殊效果。 5.3交互式变形特效 变形效果是指不规则的快速改变对象的外观,使对象外观发生变形,从而获得奇特、富有弹性的外观特效,产生令人耳目一新的效果。变形特效只是原图的基础上做变形处理,
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