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第1章 Visual C#概述 第2章 C#语法基础 第3章 顺序结构程序设计 第4章 选择结构程序设计 第5章 循环结构程序设计 第6章 面向对象编程技术 第7章 继承 第8章 数组与自定义类型 第9章 菜单、工具栏与状态栏 第10章 鼠标键盘事件 第11章 ActiveX控件 第12章 数据库技术 第13章 开发Web应用程序 第14章 异常处理与部署应用程序 9.1.2 快捷菜单 快捷菜单,也称为弹出式菜单、右键菜单或上下文菜单。 在C#中,可使用ContextMenuStrip控件为对象创建快捷菜单,该控件在工具箱中的图标为 。 1. 创建快捷菜单 首先从工具箱中选取ContextMenuStrip控件并添加到窗体上,即为该窗体创建了快捷菜单。单击窗体设计器下方窗格中的ContextMenuStrip控件,窗体上显示提示文本“请在此处输入”。单击此文本,然后键入所需菜单项的名称。 若要添加另一个菜单项,可单击菜单设计器内的另一个“请在此处输入”区域。单击当前菜单项右侧的区域,以添加子菜单项。或单击当前菜单项下方的区域,以添加另一个菜单项。 2. 快捷菜单应用实例 【例9-2】为【例9-1】程序添加一个快捷菜单,程序启动后的界面如图9-9所示,用户在窗体上单击右键,弹出图示的快捷菜单。执行其中的颜色命令可产生与主菜单中相应命令等效的结果。某命令执行时菜单项左侧带有“? ”标记。再次执行该菜单命令取消相应的颜色及菜单项左侧的“? ”标记,将颜色恢复为背景色。执行快捷菜单中的“红”命令,然后再次打开快捷菜单后,如图9-10所示。 程序运行结果 更换颜色并标记选择 快捷菜单“默认”的Click事件代码为: private void cMenuD_Click(object sender, EventArgs e) { if (cMenuD.Checked) { // 调用相应的主菜单项Click事件代码 menuD_Click(sender, e); // 其他快捷菜单项标记为未选择 cMenuR.Checked = cMenuG.Checked = cMenuB.Checked = false; // 选择标记为“? ”(单选) cMenuD.CheckState = CheckState.Indeterminate; } else // 如果是未选择状态,则显示为默认颜色 { cMenuD.CheckState = CheckState.Indeterminate; menuD_Click(sender, e); } } 9.2 工具栏 9.2.1 工具栏控件(ToolStrip) 工具栏控件ToolStrip在工具箱中显示为图标 ,双击该图标可将控件添加到窗体上,工具栏缺省地出现在窗体的上方。 1. ToolStrip控件的常用属性 选择ToolStrip控件后(如本例的toolStrip1)可在属性窗口中设置其属性。 2. 工具栏按钮集合编辑器(Items) 在ToolStrip控件的属性窗口中单击Items属性右侧的按钮, “项集合编辑器”窗口。 ToolStripButton常用的属性 DisplayStyle:按钮标题的显示方式 Image:设置工具按钮上的显示图标 Text:指定显示在按钮上的文本内容 ToolTipText:指定按钮的提示内容 在工具栏中添加按钮最快捷的方法是直接在设计视图中,通过工具栏中添加按钮控件的下拉列表选择要添加的按钮类型。 工具栏按钮一旦添加至工具栏,则单击某一按钮,即可以在属性窗口设置其属性,而不必通过工具按钮集合编辑器。 3. ToolStripButton控件的常用方法和事件 工具栏按钮控件最常用的事件是Click事件,Visual Studio 2005中可以单独设计工具栏按钮的Click事件。 9.2.2 工具栏控件应用实例 【例9-3】为【例9-2】应用程序设计一个工具栏,其中包括用于设置窗口透明度和设置窗口大小的4个工具按钮,其中,窗口透明度按钮为下拉菜单形式,要求在窗口透明度按钮和窗口大小按钮之间添加一个分隔线。当用户单击工具栏中的某一按钮时,可以执行菜单中的相应命令。 程序运行结果 按钮的“不透明”菜单项的Click事件代码为: private v
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