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关于track view的部分教程(摄影机特效)
马上要放寒假了,这一学期的奋斗果实就要出来了~~初三党压力很大的。。仅仅是一个学期没有上贴吧就落下了CE3大部队。。。。于是用周末的业余时间空闲专研了一下track view怎么制作过场、特效,最后发现涉及的知识还多着呢。。。。看到有一篇帖子(许久的了)说了关于AVI剪切的问题,于是我就想起了发一个这样的教程。Warning:原创,转载请注明出处Attention:本教程贴如有纰漏之处,望高人指出!好的,废话不多说,先打开CE3,打开地图,自己做的、自带的都行点击侧面RollupBar里面的Entity,找到camera,然后在场景中创建一个相机,设置你相机的名字,记住它。当然位置是很重要的。在这儿你先大致移动一下,移动到一个你想要的位置(当然不可能非常精确,至于怎样调整,是下面的事了),否则别跟我说你相机视野里面怎么透了石头、树干之类的东西。你一定创建到树或石头里面去了!!?然后在窗口栏上点右键→camera,然后点击你自己创建的相机,就可以从camera里看见外面的世界了。现在是如何让它动起来、打开track view(工具栏上的view→Open view pane→track view,连这个你都不知道!)点击那个Sequence/Nodes旁边带有绿色+号的图标。新建一个Sequence,命名。(有红叉那个是删除,有蓝色提示框的是详细信息,里面可以调时间、播放类型等等。这个就不用我说了,自己去看)让后右键你建立的Sequence,点Add Director(Sence) Nodes如下接着你会先看到一个camera,在时间轴上双击可以创建关键帧(有flash或AE或视频制作经验的吧友们可以享福了)你必须在0s时间创建一个关键帧,然后双击它,设置成你自己的相机,否则等会儿用到FG后你会发现无论你怎么按都不会播放过场!!!!!然后在场景里面选择自己建的相机,点击以下图示中的那个人儿Add select Modes,把自己相机加入进Sequence中去,否则你会发现画面不会动~?!!!然后介绍变量Fov只相机的有效视野,简单地说就是控制放大缩小。数值越小视野放得越大Position 控制相机的位置,在这里你可以精确的调整相机的位置知道你满意。而且它的位置变换都是由这个变量实现的。Rotation 控制相机的xyz轴旋转,傻瓜似的说就是控制你头的旋转~!在这里面创建关键帧(现将+号展开,然后一个一个创建,否则别问我为什么相机到海面下或者天上去了,不信你可以直接创建关键帧试试!)且调数值必须双击关键帧来调节。以下就调好了~点击Play里面的三角形符号播放~哈哈,是不是有一种成就感呢?但是明确的靠诉你,如果到这儿来你就有成就感,或者觉得已经非常perfect的话,你就太不负责了!只是单单地看着成就般的摄像机**地运动是不是太茫然了?觉得怎么看都和上面的视频相别扭呢?那是你觉得很perfect却又不知道添加特效。以下,track view可不是用来吃的。右键你自己场景里面的摄像机,在Add track里面找到shake,这是模仿震动的特效下面介绍变量AmplitudeA是控制振幅的,小量程精确振幅AmplitudeB这是大量程模糊振幅FrequencyA是控制振幅A的频率FrequencyB是控制振幅B的频率这几个特效调好了会有很好的效果然后右键点击你建好的Sequence,Add DpethOfField Nodes,这是景深调节下面阐明变量Enable 这个就不用解释了,控制开关FocusDistance聚焦距离FocusRange聚焦的范围程度,简单地说就是孔径BlurAmount是控制模糊程度的(这个要注意些调,根据实际情况调整,否则效果会很NB,自己去看)播放场景,是不是这才有成就感呢了?如果你到这儿来了才有成就感,我会说你还是太不负责了。我们得添加ColorCorrection Nodes,调整画面视觉效果变量Cyan 蓝色色阶程度默认数值0Magenta 红色色阶程度默认数值0Yellow 黄色色阶程度默认数值0Luminance与Brightness都是亮度,具体怎么调看实际情况默认数值0与1Contrast 对比度默认数值1Saturation 颜色饱和度默认数值1Hue 色阶默认数值0(默认数值是给大家一个提醒,尽量记下来,否则画面一旦调错就爽快了~)行了,终于可以有成就感了!!!那么你还是不负责。下面最重要的一步是调光线,这个直接影响到画面的好坏。如果你说有了TRACK VIEW的COLOR CORRECTION NODES就行了的话,你就大错特错了,那个NODES是在配合TIME OF DAY的基础上运用的,否则画面会不知差到哪里去。如果你觉得在调节TD之前画面就很好了的话,那么1.你不负责2.调完后画面会
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