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2005
2005
年北京市公务员录用考试《申论》试卷
一、注意事项
1.申论考试是对应试者阅读理解能力、综合分析能力、提出和解决问题能
力、文字表达能力的测试。
2.作答参考时限,阅读材料40 分钟,答卷110 分钟。
3.仔细阅读给定资料,按照后面提出的申论要求依次做答。
二、资料
1.网络成瘾是一种过度使用互联网行为的心理疾病,患者无法摆脱时刻想
上网的念头,出现网络操作时间失控,并且随着乐趣的增强,欲罢不能的现象。
有网瘾者多由此忽视现实的存在,表现为情绪低落、头昏眼花、双手颤抖、疲乏
无力、食欲不振等情况。据悉,中国青少年网瘾发病率高达15%,人数至少在
440 万,互联网已成为部分青少年的“电子海洛因”。青少年上网成瘾者的年龄
主要集中在小学六年级至大学一年级之间,并且有越来越小的趋势。在接受心理
治疗的“小网虫”中,年龄最小的只有8 岁。 中心:网络成瘾的定义和现状
2.今日,北京心理咨询中心爆出一条消息:该中心在贵阳、南京等地采样
调查测试后发现,长期上网、沉湎于网络游戏的孩子,其智力会受到很大营销,
甚至导致智商下降到正常孩子的标准水平线以下;而不常上网、不常玩电子游戏
的青少年,其智力发育基本正常。
中心:网络成瘾影响青少年智力发育
3.2005 年5 月在武汉召开的“和谐社会与媒体责任”研讨会,华中师大陶
宏开教授与媒体联合开展的挽救上网成瘾者行动成为大家关注的热点之一。“挽
救行动”开展一年来,得到了从中央到地方300 多家媒体的关注和支持,取得了
良好的社会反响。云南昆明医学院第一附属医院精神科心理治疗中心新近开通了
一条“网瘾戒除全国公益心理热线”,并与长沙命征学院社会工作系的史铁尔教
授及其同事一起,实行跨区域合作。这是全国第一家由精神卫生、心理治疗、社
会工作者,从生物、心理、社会层面进行研究和服务的大型团队。
中心:精神卫生、心理治疗、社会工作者采取行动挽救网瘾青少年
4.2005 年3 月7 日《新民晚报》报道,国际游戏开发教育联合会主席纳兰?
布什内尔认为“游戏首先是样好东西,它会与人为善的”。这位号称“视频游戏
之父”的人对游戏作出的如此结论与网瘾重灾带给社会的难题“大异其趣”。他
说:“当初我做第一个游戏时,并不怎么想着当生意来经营,想得更多的是让我
们自己快乐”,“好的东西,在好的时间,就会有好的作用”。而当记者结合网
瘾问题问及游戏时间时,这位“老玩童”却灵光一现道“不如发明一种游戏,超
过2 个小时就会键盘失灵,必须改用脚来调控,这样打游戏的人也就能全身运动
了”。他觉得每天游戏的时间最好限制在2 小时之内。
中心:游戏开发者对于网瘾的态度:希望限制游戏时间
5.调查表明,网络成瘾者上网主要从事以下活动:
玩网络游戏:玩游戏成为青少年上网首选目的,比例高达40%
网络交友:用OICQ 或聊天室进行人际交流,包括网恋
网络色情:沉湎于网络色情,包括色情文字、图片、电影等
搜集信息:不能自制地在网上有哪些信誉好的足球投注网站、下载无意义的资料、数据
“开发”新技术:迷恋黑客等技术,热衷自建、发布个人网页、网站
其他行为:如不可抑制地参与网上讨论、购物、拍卖等
中心:网络成瘾的表现和主要分类
6.2004 年8 月8 日,在由网络文明工程组委会主办的“网络游戏与网络产
业研讨会”上,《光明日报》副总编何东平举了一个例子:一个12 岁的北京男
孩,酷爱电脑游戏,觉得技术不过关,玩得不过瘾,报名参加了一个课余计算机
学校。由于有兴趣推动,半年拿到了一个全国计算机考试证书。事实上,很多青
少年正是由于喜欢电脑游戏,而慢慢地过渡到“计算机应用与实践”阶段。另据
报载,南京一个曾获过全国奥林匹克英语金牌的中学生,读高一时,对英语没有
多少兴趣,后来他玩OFU 的游戏,游戏中都是英文,他就查阅字典,游戏之后
这些生词就忘不掉了,使学习和玩游戏结合起来,激发了他学英语的兴趣。
中心:学习和网络结合可以促进学习兴趣
7.据信息产业部必威体育精装版发布的统计数字,2003 年中国网络游戏用户为1380
万,其中玩网络游戏的85%以上是青少年。另据记者从文化部文化市场司网络文
化处的消息,文化部此前进行的第一批违法网络游戏查处工作已经结束,六款游
戏和四家网络游戏运营商因违反《国务院对确需保留的行政审批事项设
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