实验二五子棋程序.doc

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实验二五子棋程序

C#网络应用编程实验报告 实验题目:网络五子棋游戏 姓 名: 班 级:网络工程 学 号: 一、实验目的 1、熟悉基于C#的TCP编程 2、练习NetworkStream的用法。 3、练习BinaryRead和BinaryWriter 4、掌握线程的创建和使用方法。 5、练习解决TCP协议消息边界问题的另一种方法。 二、实验内容 开发一个简单的基于TCP协议的网络五子棋游戏。 (1)界面模仿教材例5-2。 (2)服务器可以同时服务多桌,每桌允许两个玩家通过因特网对弈。 (3) 允许玩家自由选择坐在哪一桌的哪一方。如果两个玩家坐在同一桌,双方应都能看到对方的状态。两个玩家均单击“开始”按钮,游戏就开始了。 (4)某桌游戏开始后,客户在固定的时间间隔在15×15的棋盘方格内轮番下子,客户端在15×15棋盘的相应位置显示棋子。 (5)玩家坐到游戏桌座位上后,不论游戏是否开始,该玩家都可以随时调整服务器发送棋子的时间间隔。 三、实验步骤及相关代码 1、服务器端 GameServer (1)服务器端主要接收客户端的请求并对其进行处理和应答,实时对在线用户的信息进行监控。服务器启动后,需要创建一个线程专门用于监听玩家连接请求。在监听线程中,服务器一旦接受一个连接,就创建一个线程与该玩家对应的线程,用于接收该玩家发送的信息,并根据玩家发送的信息来提供相应的服务。 (2)服务器端的具体设计 服务器端包括:User.cs,用于保存与该玩家的通信所需要的信息;Player.cs,用于保存已经坐到游戏桌位上玩家的情况;Service.cs,用于提供公用的方法;GameRoom.cs,用来保存玩家游戏的顺序分配及判定输赢;五子棋的代码GobangBoard.cs;FormServer作为主窗体。服务器的登录界面如下: 主要实现代码: FormServer上实现监听用户的主要代码: //创建一个线程监听客户端连接请求 ThreadStart ts = new ThreadStart(ListenClientConnect); Thread myThread = new Thread(ts); myThread.Start(); buttonStart.Enabled = false; buttonStop.Enabled = true; //判断用户是否连接服务器成功 private void ListenClientConnect() { while (true) { TcpClient newClient = null; try { newClient = myListener.AcceptTcpClient(); } catch { break; } ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ReceiveData); Thread threadReceive = new Thread(pts); User user = new User(newClient); threadReceive.Start(user); userList.Add(user); service.AddListBoxItem(string.Format([{0}]连接服务器成功。, newClient.Client.RemoteEndPoint)); service.AddListBoxItem(string.Format(当前连接用户数:{0}, userList.Count)); } } //判断当前用户连接是否正常 private void

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