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服装人体动态的特点
服装人体动态的特点 任务目标: 了解服装人体的特点,牢固掌握决定服装人体动态的关键部位,灵活运用二横和重心线的关系,准确把握处理好动态的协调规律,为服装人体的绘制奠定理论基础。 知识目标: 1、服装人体的特点 2、服装人体形态特征 3、人体关节与动态 4、人体动态要素:两横线的变化,重心的调整 一、人体构成与形体 人体是由头、躯干、四肢组成,其基本结构由骨骼关节和肌肉等组成。 1、骨骼 人体骨骼包括206块大小不同、形状不同的骨头 人体的骨骼是由一条脊椎骨将头骨、胸廓和骨盆三个整块骨串联起来,外加上下肢的骨头 如果还想深入了解,可将颧骨、下颌骨、锁骨、肩胛骨、尺骨、股骨、髌骨、踝骨的形状弄清楚, 3、关节 两块以上骨骼的连接处,称之为关节,它 人体的枢纽。全身的关节有着不同的类型 形状,行使屈伸、内收、外展、回旋等运动。 3、肌肉 由于肌肉的收缩牵引着关节运动,产生了 体的动作,因此肌肉的外形特征对人体造 起着重要的作用。 二、服装人体的特点 1、概念 服装人体,是指为表现服装而描绘的人体形象。 2、特征 (1)服装人体是夸张后的人体,形象特征是身高腿长,大都在9-10.5个头长左右,而正常人体只有7.5个头长。 (2)服装人体是想象中的形象,它所刻画的是人的一般模式。 (3)服装人体是简化后的形象,不求精细刻画只求简洁而独具特色; 三、人体形态特征 归纳为“一竖、二横、三体积、四肢” 1、一竖 指脊柱线, 2、二横 指两肩和两髋骨的连线。 3、三体积 指人的头部、胸部和臀部,它们是人体躯干的重要组成部分。 4、四肢 1、肩关节和髋关节2、肘关节和膝关节3、腕关节和踝关节 四、人体关节与动态 五、人体动态要素 1、两横线的变化 除了人体在立正及双腿同时受力时“二横”线是平行的外,人的所有运动(如腰的屈伸扭转)都会使两横线呈一定角度的倾斜。 2、人体重心 (1)重心:重心是指人体重量的中心,人静止站立时重心位于腹腔正中心。 (2)重心线:通过人体的重心向地面所引的一条垂线是重心线,它是分析人体动态规律的辅助线。 (3)支撑面:支撑面指支撑人体重量的面积, (4)重心调整方法: 调整的方法有二:一是调整人体的上半部,把人体的胸部、头部和上肢都向双脚的中央处移动使动作幅度变小,将重心线内收至支撑面以内;二是调整人体下半部,拉开两腿间距或将一条腿向重心线处移动使人体的重心线落在由双脚所包含形成的支撑面以内。 人体不同重心表现 习 题 1、_______是服装设计师进行创作的重要依据。 2、人体骨骼包括_______块大小不同、形状不同的骨头 3、服装人体: 4、脊柱线在人体直立时从正面和背面看都是一条______,从两侧看有四个生理弯曲,呈_______形曲线。 5、真实人体比例大多在_______个半头高,而服装人体一般要求在_______个头长之间。 作业 1、什么是服装人体?服装人体应具备哪些特征? 2、人体的形态特征指什么? 3、什么叫重心?重心调整的方法有哪两种? 服装人体动态草图的绘制 一、人体简化法 把复杂的人体简单化,简单的去理解、简单的去表现的方法,就叫人体简化法。 人体简化法的特点是:以倒立的蛋形代替头部,以倒梯形代替胸部,以正梯形代替臀部,用直线代替颈部和四肢,用菱形和三角形代替手和脚。 运用人体简化法勾画出的人体形象,被称为“人体动态草图”。 服装人体比例 1、人体比例值 服装人体的比例并不等于真实人体的比例,服装人体的身高比真实的人体高,真实人体比例大多在7个半头高。本书把服装人体的身高设定在10个半头高,整体比例均以头长为计算单位,各部分比值分配如下: 头部: 根据画面大小而定,长约占画面高度的1/12, 宽为头长的2/3; 颈部:长为头长的1/2、宽为头宽的1/2; 胸部:肩宽为1.8个头长、胸高为1.8个头长、腰宽为1个头长; 臀部:腰宽为1个头长、臀高为1个头长、臀宽为1.5个头长; 下肢:大腿为2.8个头长、小腿为2.8个头长、脚高为0.5-0.8个头长; 上肢:上臂为1.6个头长、前臂为1.6个头长、手为0.8个头长; 2、服装人体“三三制” 服装人体的勾画在掌握整体比例的同时,还要了解人体各部分局部长高比例的分配。 服装人体“三三制”,就是将人体各局部长高比例,定为三分值,以求渐变合理的刻画人体各局部长度的一种分配方法。具体内容如下: (1)体高三值。肩平线至股骨头连线(以前中线为准)为一份;股骨头连线至膝盖为一份;膝盖至踝骨(小腿长)为一份。 (2)躯干三分值。胸部高为2份;臀部高为1份。 (3)前胸三分值。胸部高度3等份,中间1份为乳房大小。 (4)小腿三分值。小腿长度3等分,上数1份处为小腿肚子位置。 (5
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