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系统解说-完全理解SFIII3rd的十四个名词
系统解说-完全理解SFIII3rd的十四个名词Blocking《Street Fighter III》轴心系统之一,Blocking的最大特色是可在「毫损」的情况下卸去对手的攻击(Blocking成功的话角色是会闪出「蓝光」以作表示)。一般而言,Blocking可分为下列3种: 1)上段Blocking:(右向时)地上时上、中段攻击近接瞬间→后N(回中) 2)下段Blocking:(右向时)地上时下段攻击近接瞬间↓后N(回中) 3)空中Blocking:(右向时)空中攻击判定近接瞬间→后N(回中) 除了一般的Blocking外,今集亦引入了一种所谓「插入式」的Blocking(Guard Blocking),即是在「挡格」(←注意不是BLOCKING)对手一些多HIT数的攻击(如Super Art或是一些连续技)途中,玩者可以改用BLOCKING来把攻击卸去,在指令输入成功的场合下,玩者的角色亦会闪出「红光」以作表示。
投技 3rd的投技在操作上与以往不同,其输入指令为:地上或空中近敌时← or N(回中) or →+轻P轻K同按。III系列的投技是有短暂出招时间的,并且在投技落空的场合下,会出现投技成立失败的硬直动作。
Grap DefenseGrap Defense即是一般格斗游戏中所指的投技解拆,使用方法是在对手的投技成立的短时间内,输入指令:← or N(回中) or →+轻P轻K同按,只要输入正确,角色便可在不受任何损伤的情况下把对手的投技解拆。此外,在Grap Defense成功后双方角色的距离也会拉远,减低被狙击的可能。
Leap Attack 所谓Leap Attack即是小跳跃攻击,其攻击判定为中段属性,对手是不能以蹲下状态来作防御。同时,此Leap Attack亦有着避过对手「扫脚」系攻击的特性。其输入指令为:N(回中)+中P中K同按。在应用层面上,Leap Attack通常是和下段技混用,如↓+轻K=Leap。不但可破坏对手防御体势,更可牵制对手下段Blocking的使出。
EX 必杀技 除了一般的必杀技外,游戏中的角色同时亦存在EX必杀技,使用方法是在输入必杀技时将P或K改成2个P或K同时按(例如EX波动拳即是↓↘→+2个P同时按)。EX必杀技会消耗一定的能量(看到自己的能量闪光时即是可以使用EX必杀技了)。一般而言,EX必杀技是本身必杀技的威力加强或多Hit版,然而EX版在使用效果上比必杀技本身有着更大变化。由于其HIT数较多,就算对手想以Blocking卸去也不是易事,故在僵局中有不俗的价值。留意不是每个角色的所有必杀技也可作EX攻击。
Super Art所谓Super Art,即是III系列中超杀的称谓。如以往一样,在《3.3》中每位角色也有3种Super Art,然而玩者只可选取其中一种。一般而言,Super Art的Level Gauge的储存数量最少为1个Level,而最多则为3个Level。通常,只有1个Level储存数量的S.A.有绝大的威力,但相对的使用机会就比较少,是「一发逆转」类型。至于有3个Level储存数量的S.A. 在相对下威力较少,但由于蓄满气的时间较短、使用机会较多。最后,某些必杀技亦可通过Super Cancel来把接驳S.A.,如波动拳=真空波动拳。
Dash 一种自《Street Fighter III》始追加的特殊操作技巧,主要用以拉远或近接双方角色的距离。其中每名角色的Dash性能也有所不同,如Oro的前Dash在开始时能回避部份飞行道具,而Ibuki的后Dash则能避过对手的「扫腿系」攻击。留意在Dash途中,角色是不能作任何行动,包括攻击及防御。
High Jump High Jump是指大跳跃,其跳跃轨迹比普通跳跃较高及较远,其输入指令为:瞬间输入↓↑。High Jump的最大特点是可取消特定的通常技或Super Art,主要用作狙打被击至浮空的对手。可以说,High Jump是一种可归纳于攻击模式的跳跃。
Quick StandingQuick Standing即是一般格斗游戏中所指的Down回避(或快速起身),其输入指令为:被打Down落地的瞬间按↓。Quick Standing的最大特点可说是动作成立后,角色回转动作中是完全无敌的。不过,并不是所有的Down攻击也可作Quick Standing,例如部份的必杀技或Super Art。
蹲Counter 所谓蹲下Counter,即是指角色在蹲下状态的情况下所受的伤害程度,会比站立状态情况时为高。而且受创硬直一般也会增加,有很多连续技都是蹲下命中限定的。
Stun Gauge Stun Gauge可说《Street Fighter III》系列的特色之一,每名角色的体力Bar下面有一条S
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