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简单服务器的算法有时候并不合理 这样情况: 联系这个简单服务器的第1个客户要求传送1个巨大的文件(200兆B),而联系到这个服务器的第2个客户要求传送1个小的文件(20B) 如果服务器一直等到第1个文件传送完毕才考虑传送第2个文件,那第2个客户就将为了1个小文件的传送而等待一段不合理的时间 因为请求很小,第2个用户期望可以得到立即的处理。但如果按照简单服务器算法来处理这样情况可能不合理。 要考虑现在使用的服务器是如何处理的? 结论: 大多数并发服务器自动适应下层的硬件: 硬件资源(如更多的处理器)给得越多,这些服务器的性能就越好 作业 画出单线程并发的面向连接服务器的进程结构,注意标上相关的文字说明。 详细分析并发服务器和循环服务器的特点,并说明这两种类型服务器的应用场合。 * * * * * * * * * * 计算机通信与网络编程 电子科大计算机学院 把单独的程序作为进程使用 从进程执行一个单独编写和编译的程序也许更加方便 linux系统支持 调用fork后再调用execve execve会用新程序的代码覆盖从进程 计算机通信与网络编程 电子科大计算机学院 从进程执行一个单独编写和编译的程序(/mul) int sum; int main(void) { int i,pid; mul = 1; if((pid=fork()) 0) { for(i=1; i=5; i++) { printf(The value of i is %d\n,i); fflush(stdout); sum += i; } printf(The sum is %d\n,sum); }//父进程 else if (pid == 0) execl(./mul,./mul,NULL); else exit(1); exit(0); } if ((pid=fork()) == 0) { for (i=1; i=5; i++) { printf(The value of i is %d\n,i); fflush(stdout); mul *= i; } printf(The multiplex is %d\n,mul); 计算机通信与网络编程 电子科大计算机学院 各个服务器使用的场合 循环的和并发的: 如果循环方案产生的响应时间对应用来说足够,就可以使用循环;否则需要并发 真正的和表面上的并发性: 创建线程或切换环境的开销大,服务器需要在多个连接之间共享或者交换数据,用单线程; 使用线程开销不大,服务器需要在多个连接之间共享或者交换数据,用多线程; 每个进程可以孤立运行或者要得到最大并发性,使用多进程 面向连接的和无连接的: 当应用协议处理了可靠性问题,或者应用在局域网环境内时,使用无连接的传输。否则使用有连接传输。 计算机通信与网络编程 电子科大计算机学院 服务器类型小结 循环无连接服务器 对每个请求的处理少,往往是无状态的,最常见的 循环的面向连接服务器 对每个请求处理少的服务,但要求有可靠的传输,较常见 并发的,无连接的服务器 不常见,为每个请求创建一个新线程或进程 并发的面向连接的服务器 最一般的。可靠传输,并发处理多个请求 多进程可以是多个独立的程序 多线程(进程)或者单线程方式 计算机通信与网络编程 电子科大计算机学院 服务器死锁 循环的面向连接的服务器: 某个客户和服务器建立一个连接,客户不再发送请求,服务器无法使用recv得到请求,服务器将在这里阻塞(会等待一个永远也不会到来的请求) 客户不能正常工作(因不处理服务器的响应),将导致 客户接收窗口填满并将停止传输数据 而服务器的外发存储数据区填满,服务器被阻塞 计算机通信与网络编程 电子科大计算机学院 服务器死锁 可能阻塞的系统调用会产生死锁 如没有本地缓存时(存放已发数据),发送方send或者write会阻塞;接收方recv或者read调用也将阻塞。 单线程的服务器会被阻塞死锁 在服务器中,死锁是一个严重的问题,因为它意味着一个客户的行为会使服务器不能处理其他客户的请求 计算机通信与网络编程 电子科大计算机学院 小结 服务器的简单概念:循环运行,等待请求,处理请求,发送应答 很少计算的服务,循环实现工作得好; 当面向连接的传输时,循环服务器一次处理一个连接; 对于无连接的传输,
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