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第6章 灯光、摄影机、环境、效果和渲染006
6.2.2 创建摄影机 目标摄影机的创建方法与目标灯光类似,单击“摄影机”创建面板的“目标”按钮后,在视图中按住鼠标左键不放并拖动,确定摄影机图标和目标点的位置,释放鼠标后即可创建一个目标摄影机。 单击“摄影机”创建面板的“自由”按钮后,在视图中单击,即可创建一个拍摄方向垂直于当前视图的自由摄影机,若在透视图中创建自由摄影机,摄影机的拍摄方向为垂直向下。 创建目标摄影机 创建自由摄影机 推拉摄影机 :选中该按钮后,在摄影机视图中按住鼠标左键并拖动,可使摄影机图标拉近或远离拍摄对象,以缩小或增大摄影机的拍摄范围。 侧滚摄影机 :选中该按钮后,在摄影机视图中按住鼠标左键并拖动,可使摄影机绕图标自身Z轴(即摄影机图标和目标点间的连线)旋转。 视野 :选中该按钮后,在摄影机视图中按住鼠标左键并拖动,可放大或缩小摄影机的拍摄区域。使用该工具调整拍摄区域时容易造成拍摄对象的视觉变形。 创建摄影机后按快捷键【C】,可将当前视图切换为摄影机视图。此时可使用视图控制区中的工具调整视图的观察效果,下面介绍几种常用工具。 平移摄影机 :选中该按钮后,在摄影机视图中按住鼠标左键并拖动,可沿摄影机视图所在的平面平移摄影机图标和目标点,以平移摄影机的拍摄区域。 环游摄影机 :选中该按钮后,在摄影机视图中按住鼠标左键并拖动,可使摄影机图标绕目标点旋转。按住此按钮不放,可在展开的按钮列表中选择“摇移摄影机”按钮 ,利用该按钮可将目标点绕摄影机图标旋转。 选中透视图后按快捷【Ctrl+C】,可自动创建一个拍摄区域为当前透视图的目标摄影机,并将透视图切换为摄影机视图。 6.2.3 摄影机的基本参数 选中视图中的摄影机图标后,可在“修改”命令面板的“参数”卷展栏中设置摄影机的镜头焦距、视角、类型和环境范围等参数。 摄影机的“参数”卷展栏 镜头:该编辑框以毫米为单位设置摄影机的焦距。 视野:该编辑框用于设置摄影机拍摄区域的宽度,利用其右侧的“视野方向”按钮 可设置视野方向。当视野方向为水平(默认)时,“视野”编辑框中的数值直接影响摄影机地平线的弧度。 正交投影:勾选该复选框后,摄影机无法拍摄物体内部,且渲染时无法使用大气效果。 备用镜头:利用该区域中的按钮,可快捷设置摄影机的焦距。小焦距常用于制作鱼眼拍摄效果,大焦距常用于长距离拍摄。 类型:利用该下拉列表框可转换摄影机类型。若勾选“显示圆锥体”复选框,则会在视图中显示摄影机视野定义的锥形光线;若勾选了“显示地平线”复选框,则在摄影机视图中的地平线位置会显示一条深灰色的线条。 环境范围:该区域中的参数用于设置摄影机拍摄区域中出现大气效果的范围。“近距范围”和“远距范围”编辑框用于设置大气效果的出现位置和结束位置距摄影机图标的距离,勾选“显示”复选框后,在摄影机拍摄区中将出现表示该范围的线框。 不同环境范围下的雾效果 剪切平面:该区中的参数用于设置摄影机视图中显示对象的范围,常利用此功能观察物体内部的场景。选中“手动剪切”复选框可开启此功能,“远距剪切”和“近距剪切”编辑框用于设置远距剪切平面和近距剪切平面与摄影机图标的距离。 剪切平面及剪切前后摄影机视图的效果 多过程效果:该区中的参数用于设置渲染时是否对场景进行多次偏移渲染,以产生景深或运动模糊的摄影特效。选中“启用”复选框,即可开启此功能;下方的“效果”下拉列表框用于设置使用哪一种多过程效果,选定某一效果后,在“修改”面板中将显示该效果的参数,默认选中“景深”选项。 目标距离:该编辑框用于显示和设置目标点与摄影机图标间的距离。 “景深”是指摄影机拍摄时产生清晰图像的范围,此范围外的场景在渲染图像中是模糊的;“运动模糊”是指摄影机拍摄时物体在运动的瞬间产生的视觉模糊效果。使用3ds Max的摄影机制作景深和运动模糊效果都是通过对当前场景进行多次偏移渲染(即每次渲染都将摄影机偏移一定距离,以获得不同的渲染效果),然后重叠渲染结果产生的。 综合实例2——为客厅添加摄影机 为客厅添加摄影机 下面通过为添加灯光后的客厅添加摄影机,使读者进一步熟悉摄影机的创建和设置方法。 首先创建一个目标摄影机,然后利用视图控制区中的工具调整摄影机的拍摄区域;再开启摄影机的景深效果,并在“景深参数”卷展栏中设置景深的参数;最后对场景进行渲染,观看渲染效果。本例具体操作可参考本书配套视频“6-2.avi”。 6.3 环境和效果 “公用参数”卷展栏:该卷展栏中的参数用于设置场景的背景颜色、背景贴图(单击“背景”区中的“无”按钮,可以为场景指定背景贴图,此时场景的背景变为贴图图像)及全局照明方式下光线的颜色、光
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