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在Vegas中序列图片处理技巧.pdf
在V e g a s 中序列图片
处理技工
在非线性编辑中经常耍用到“序列图片”,不同的软件 处理方法和处理能力有很大的区
另 ,在Vegas菲编软件中,其独特的设置方法可以方便地实现导入 导出 叠加、合成 巧妙
地运用这些功能可以使视频编辑得心应手
Premiere导入时需要设置静止图像 (st…Image)为1帧(默
序列图片及其用途 认为1 5O帧),导入后需要专门渲染才能成为完整的动画文
序列图片是指命名编号相接的图片.通常是由动画软 件。SONY公司推出的Vegas软件导入序列图片有其独特之
件生成的连续帧画面。常见的序列图片有3ds Max等动画 处,这里仅介绍Vegas的导入和处理技巧。
软件生成的.tga或t;f等格式,也有的粒子软件 (如Particle
¨lusion)生成的tga或png格式。这些格式的特点是画面质 二 序列图片的导入
量高,数据量大。通常都带Alpha通道。_幅标清质量(720
Vegas是目前很流行的一款非线性编辑软件,它可以
x 576)32位 (带AlIpha通道)图像均在I.6MB左右,一
摆脱非编受硬件板卡的限制,同时可以多格式混编。Vegas
秒钟动态的序列图就近40MB。也有的为了减少数据量,生
导入素材很方便。可以根据使用者的习惯从不同渠道导入,
成JPG压缩格式。这种压缩格式不具有Alpha通道,也就
如 可以从Vegas内部的 ”资源管理器”导入 (直接拖拽
是不能透明,这在不需要叠加 自带背景的条件下只要将
或双击), 或者从 ”文件/导入/媒体”导入.也可以从
其连接在一起即可。
项目媒体 找到 ”导入媒体”图标导入,如图1所示。
序列图片的主要用途有:①直接串接形成动画文件
(如a 、mpg等);②与其它视频叠加合成。前一种用途对
序列图片要求不高,只要是位图格式 序号相接即可,后
一 种用途则要有透明通道,如果是上屏到电视还要求在前
期生成时设置”场序”,否则不能保证运动效果的平滑。不
同的软件导入这种序列图片的方法和效果也不同 如 图1:序列图片
从项目媒体导入
37 圈
对于序列图片只能从后两种路径导入,在弹出来的窗 到背景,也就是透明的,即使该动画原始状态已经设置了
1:3中找到序列图片的目录,选择序号最小的图片,不需要 背景 (无论是图片还是视频)都看不见;如果TGA用 预
全选;下面最关键的一部就是需要勾选 ”打开静止图像序 乘”或 预乘(湿的)”,则会产生不同程度的原始背景。导
列 项,后面的会自动连上,否则只能打开所选中的图片。 入后,可以在 ”项目媒体”栏里看到连续的动画文件,如
如果以序列形式打开,则会自动串联成一个文件。在右侧 图4所示。
的 范围”框里自动出现的0—1 99数字显示为该序列图片
数,说明需要导入序列文件是200个,这个数值可以根据
需要设定导入部分序列图片,如图2所示。
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