纸模设计达人的设计流程详细解说.doc

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纸模设计达人的设计流程详细解说

纸模设计达人的设计流程详细解说本文是我根据日本五星物语纸模型设计师DOTUBO发送来的解说翻译后的版本,括号中是我做的补充说明。希望对想要学习纸模设计和正在学习纸模设计的朋友有所帮助。感谢DOTUBO先生详细的解说和图示,希望今后能有更多国际化的纸模交流。 以下是DOTUBO的纸模作品 正文: 我的制作过程如下: Metasequoia(3D建模)→纸艺大师(papercraft designer)(展开)→Illustrator(转换文件格式)→Autocad(展开图编辑) 并且从3D建模直接生成无色的线稿,打印在有色卡纸上(这样做比较省彩打费),所以3D建模上不贴图。 有很多东西想要对纸模的设计者们做说明,但是其中也有一部分是无法说明清楚的。 我所能够做出解说的是设计的流程和一点诀窍。 无法说明清楚的是一些靠“直觉”来设计的部分……这样说或许有点让人难以理解,但是在设计过程中很多部分是要靠“直觉”的。 以下图为例 我设计的KOG(黄金骑士)和LED(雷德幻象)用的是共通的内骨骼 关于这个骨骼的设计,胸部为什么设计成这种形状?肩部为什么又设计成那种形状呢?那完全是因为“设计成这样的话大概也能用在其他的MH身上吧(MH——电气骑士,《五星物语》中机器人的统称,前面提到的黄金骑士和雷德幻象都是MH)”的这样一种直觉,所以是很难说明清楚的。对于这种情况,还请各位谅解。 对于我能够做出解说的部分,我准备以后在网站上逐步解说,现在先做一个总体的说明。如果有不明白的地方,请不用顾虑,尽管给我发邮件。 此外,以下关于设计流程的说明完全是按照我使用的软件顺序来的,根据使用软件的不同,不同的设计者也会有不同的流程。 首先使用Metasequoia来设计3D建模(图中的是猎户幻象) 因为是把展开图打印在有色卡纸上,所以3D建模上不用设定颜色。也不用贴图。 设计的时候尽量从大量的资料中选择自己认为最合适的线条来建立模型。 为了方便之后的设计工作,按部件一个一个分开管理,最后把每个部件都独立存档。 诀窍: 无视原作机体中过于细节的部分(就算打印出来也组装不起来的部分) 孔洞和需要镂空的部分在此时也无视。 把复杂的形状简化,或者予以细分。 以下图为例,这是一个把复杂形状细分化的例子 上图是KOG(黄金骑士)和LED(雷德幻象)的小腿部分的横截面。如果把这样复杂的形状原封不动地做成3D建模然后展开的话,组装的时候很容易变形。 这一点用语言很难说明清楚,类似圆形或球形的建模在做成展开图实际组装的时候很容易发生变形。 同时考虑到制作展开图的难度,所以在设计建模的时候要用尽量少的面来构成3D建模。 接下来用papercraft designer来生成展开图 在设计展开图的时候,尽量把接缝放在不显眼的地方,尽量不要把3D建模切分得太细。 上图中的建模是黄金骑士的头部。为了制作方便,头部的侧面采用切割成带状展开的方法。参考下图或许更加容易理解。 对于纸模型设计来说,必须注意的一点是“尽量减少接缝”。接缝是纸模型最大的弱点。 上面的那张黄金骑士头部的建模和展开图是因为要在此做说明图示而从新展开过的,真正的完成品上面为了涂胶水而留白的部分(以下简称留白部分)的位置是和图中不同的。选择把留白部分放在接缝的哪一边,也是一件需要仔细注意的事情。 这里插一下,关于“留白部分放在接缝的哪一边”的问题,DOTUBO并没有详细说明,有些没用过papercraft designer的朋友可能不太明白,所以我稍微解说一下 请看下图 图中A, B两条边是接缝的两条对应边,图中留白部分是在A边上的 但是这样会有问题,请继续看 如果把留白部分放在A边上的话,实际制作的时候A边上的打红圈的部分会影响到B边附近红线标明的那条折线,使之不能折得很漂亮 所以为了不影响到B边附近的折线,把留白部分反过来放到B边上比较合适,如下图所示 展开图的尺寸缩放也在此时统一,首先做一个和MH的建模同样高度的多边形,将此多边形做成展开图,测量其高度后决定缩放比例。 然后把展开图保存为.EPS(无贴图)文档。 在选择文件保存设定的时候把两个设定选项(1. Don’t fill surfaces 不填充表面 2. Don’t fill flaps 不填充留白部分)都打勾。 接下来用Illustrator打开保存的.EPS的文档,另存为Autocad2000的.DWG的文件类型。但是根据Illustrator的程序版本不同,有时可能发生无法保存成Autocad格式的情况。 然后用Autocad打开另存的文档。 很多时候会显示“文件已损坏”,此时需要修复。 下图是打开的整理中的文档。 在这

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