玩家分享:街头篮球SF的四点得分技巧.pdf

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玩家分享:街头篮球SF 的四点得分技巧 这里先来讲解几个概念,不单单是对SF 有用而是对全职业有用 的。 很多人说54 投篮啊什么的超级准啊 冒不到啊,都**是放屁。这里要 讲4 个概 念。 1: 出手点. 2: 按键瞬时和出手瞬时. 3: 有效防守范 围. 4: 有效盖帽范围. 1:出手点太多,每个技能都不一样,甚至一个 技能都可能出现好几个不同的出手点,比如虚实,比如后撤式投篮,又比如不同 的扣篮方式和不同的中投方式。 自己回去琢磨。 要是琢磨不明白可以在下 面跟帖要求我写出来。 不过这个东西实在是太多而且很难用语言表达。 2: 按键瞬时是你按下D 或者任何出手投篮的按键的那一个时刻,出手瞬时是球脱 离手的那一个瞬时,或者是扣篮时的帽时前的一瞬间(说帽时可能更加容易懂, 因为帽时和出手时几乎一致,虽然出手时比帽时更早一点点) 3:有效防守 范围看中的是防守人员的 “身体”属性,即身体能力值越高,越能影响到被防 守人员的命中率。 4:有效盖帽范围看重的是防守人员的 “盖帽”属性,并 且受到盖帽时候的 “方向+弹跳”属性影响。 盖帽范围是大于防守范围,而 且是非常之大于。 街头篮球 这里 举例说一下 3 分的盖帽范围和防守范围(近距离,中距离,远距离的都不一样, 具体靠经验,不懂可以要求我详细解答)。 C 的盖帽范围一般在4-5 个身 位(罚球线到3 分线的距离,5 个身位是罚球线贴进篮筐的一侧到3 分线圈外 的一侧;5个身位的盖帽能力值要超过100) PF 的盖帽范围一般在3-4 个身 位 SF,PG 的盖帽范围一般在2.5-3.5 个身位,SF 略大于PG,SF 加弹跳属性 后多一个身位 SG 的盖帽范围1.5-2 个身位 C 的防守范围是 1.5 - 2 个身位 (就差不多你的C 无缝挡拆你以后再稍微后退一点) PF 的防守范围 是 1.0 - 1.5 个身位 SF/PG/SG 的防守范围是 1 个身位 (其中SG 比PG 和SF 略小点,不过几乎可以忽略,而且目测时候感觉影响不大,就分类 到一起) 街头篮球 投篮的命中率=出手瞬时的出手点+防守范围的影响。 注意这里我说的是瞬 时。 因为很多时候你即使补防过去了,但是他已经按着D 处于按键瞬时,即使 还没出手,你的快速补防是不会影响他的任何命中率。 所以要影响被防守人 员的命中率就是要在他按键的那一瞬间之前让他出现在你的防守范围之 内。 当然对于3 分一些动作对于防守范围的影响不大,比如跳起和抢 断, 但是对方打2 分时候你的抢断跳起以及倒塌都会大大减少你的防守范 围。 特别是抢断,几乎让你的防守作用为零。 而所谓3 分冒不到不要冒 会增加命中都是纯属放屁,因为那都是出于侥幸,根本没有任何证据. 投篮一 瞬间的轨迹就已经决定了那球是不是能进,和你***跳不跳没任何关系. 玩游戏,就上ABAB 游戏网,原文地址 /gonglue/3377174.html

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