相干光传输物理问题的数学方法.doc

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
相干光传输物理问题的数学方法

相干光传输 + 物理问题的数学方法 要求: 多个光纤激光器的相干合成是获得高功率,高质量激光的有效途径。四个光纤激光器从准直器输出,设输出光束的束腰为0.9mm,在准直器的出光口附近,准直器间的间距3mm, 请画出四束光在远场的相干合成效果。 通过给定条件: 1(必做)采用下图1 的方式排列光纤: ? 建立远场任意点P 的光强表达式 I(x,y); ? 使用Matlab 仿真分析,画出远场的条纹图样。 2 (选作)如果改变光纤的排列方式为旋转对称或者正方形排列,远场的图像有无变化? 数学模型: 这里的每束激光都为高斯光束,其表达式为: 其中,,, , 整理得: W0:基模高斯光束的腰斑半径,已知为0.45mm W(z):高斯光束在z处的光斑半径 R(z):高斯光束在z处的波面曲率半径 假设个出射孔直径为0.9(mm),各个孔之间的距离为3(mm),出射孔与接受屏之间距离为z=100(m),假设四束激光出射都为单位振幅,波长为632.8nm。 则建立远场任意点 P 的光强就是 仿真图: 结果分析:观察,四束激光叠加后形成由一个中心主极大光强和多个沿光纤排列方向的次极大光强组成的合光束。 x=linspace(-0.1,0.1,1000); y=x; [X,Y]=meshgrid(x,y); z=100; A=1; w0=4.5e-4; lambda=632.8e-9; k=2*pi/lambda; R(z)=z*(1+((pi*w0^2)/(z*lambda))^2); w=w0*sqrt(1+(z*lambda/(pi*w0^2))^2); E1=(A/w).*exp(-((X-4.5e-3).^2+Y.^2)/(w.^2)).*exp(-1i*k*(((X-4.5e-3).^2+Y.^2)/(2*R(z))+z)); E2=(A/w).*exp(-((X-1.5e-3).^2+Y.^2)/(w.^2)).*exp(-1i*k*(((X-1.5e-3).^2+Y.^2)/(2*R(z))+z)); E3=(A/w).*exp(-((X+1.5e-3).^2+Y.^2)/(w.^2)).*exp(-1i*k*(((X+1.5e-3).^2+Y.^2)/(2*R(z))+z)); E4=(A/w).*exp(-((X+4.5e-3).^2+Y.^2)/(w.^2)).*exp(-1i*k*(((X+4.5e-3).^2+Y.^2)/(2*R(z))+z)); E=E1+E2+E3+E4; I=abs(E.^2); colormap(hot); figure (1) mesh(X,Y,I); title(三维图); figure (2) colormap(hot); mesh(X,Y,I); view(0,90); title(远场的条纹图样); 代码2: clear x=linspace(-0.1,0.1,1000); y=x; [X,Y]=meshgrid(x,y); z=100; A=1; w0=4.5e-4; lamda=632.8e-9; k=2*pi/lamda; R(z)=z*(1+((pi*w0^2)/(z*lamda))^2); w=w0*sqrt(1+(z*lamda/(pi*w0^2))^2); E1=(A/w).*exp(-((X+1.5e-3).^2+(Y+1.5e-3).^2)/(w.^2)).*exp(-1i*k*(((X+1.5e-3).^2+(Y+1.5e-3).^2)/(2*R(z))+z)); E2=(A/w).*exp(-((X-1.5e-3).^2+(Y+1.5e-3).^2)/(w.^2)).*exp(-1i*k*(((X-1.5e-3).^2+(Y+1.5e-3).^2)/(2*R(z))+z)); E3=(A/w).*exp(-((X+1.5e-3).^2+(Y-1.5e-3).^2)/(w.^2)).*exp(-1i*k*(((X+1.5e-3).^2+(Y-1.5e-3).^2)/(2*R(z))+z)); E4=(A/w).*exp(-((X-1.5e-3).^2+(Y-1.5e-3).^2)/(w.^2)).*exp(-1i*k*(((X-1.5e-3).^2+(Y-1.5e-3).^2)/(2*R(z))+z)); E=E1+E2+E3+E4; I=abs(E.^2); colormap(hot); figure (1) mesh(X,Y,I); title(三维图); figure (2) colormap(hot); mesh(X,Y,I); view(0,90); title(远场的条纹图样);

文档评论(0)

haihang2017 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档