Maya灯光的基本属性Maya灯光的基本属性.PPT

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Maya灯光的基本属性Maya灯光的基本属性

2016 Maya影视动画制作培训教材 Maya灯光的基本属性 Maya灯光的基本属性 Maya灯光的基本属性 我们可以通过表格来区分各类灯光的特点: Maya灯光的基本属性 在属性编辑面板中,包括了该灯光的所有属性参数。在spotLightShape1标签栏下,我们可以调整灯光的各种属性和参数。我们观察该标签栏下的参数面板,参数被分成了八大部分,见下图。我们常用到的是“XXX Light Attributes(某灯光属性)”、“Light Effects(灯光特效)”、“Shadows(阴影)”和“Extra Attributes(扩展属性)”这几部分参数。 Maya灯光的基本属性 1、Spot Light Attributes(聚光灯属性) 点击展开Spot Light Attribute卷展栏,这里提供了灯光的基本属性,如图所示。 Maya灯光的基本属性 1、Spot Light Attributes(聚光灯属性) Type :灯光的类型,可通过该选项,把当前灯光改变为其它类型的灯光。点击该参数右侧的向下的三角箭头,打开下拉菜单。在下拉菜单中,我们可以找到前边所提到的六种类型的灯光,选中其中的一种,当前灯光就改变为你选中的类型,如图所示。 Maya灯光的基本属性 1、Spot Light Attributes(聚光灯属性) Color:控制灯光的颜色,默认值是白色,如图所示。 点击颜色区域,会弹出Color Chooser窗口,在窗口中可以有多种方式选择需要的颜色,见图。在颜色区域的右侧,是范围控制滑条,该滑条控制当前颜色的明度。最右侧是贴图按钮,点击该按钮会弹出材质创建面板“Create Render Node”,在该面板中,可以为灯光的颜色属性指定一种材质纹理,灯光会对该纹理进行投影。见图。Maya灯光的所有属性只要右侧有贴图按钮的就都可以进行贴图操作,可以通过贴图来控制该属性,有关这一点后面不再多讲。 Maya灯光的基本属性 1、Spot Light Attributes(聚光灯属性) Intensity:控制灯光的强度(亮度)。值为零时,灯光不产生照明效果。右侧的范围滑条的默认范围是0~10,在输入栏中直接输入数值,可以定义大于10和小于0的值。如图所示。当灯光的强度定义为负数时,可以产生吸光灯的效果,可以用于消除其他灯光产生的热点或耀斑。 Maya灯光的基本属性 1、Spot Light Attributes(聚光灯属性) 灯光的四种衰减方式:No Decay(无衰减)、Linear(线性衰减)、Quadratic(二次方衰减)、Cubic(立方衰减),我们常用到的是一次衰减和二次方衰减。此外,该值对小于一个单位的距离没有影响。默认值为No Decay,如图所示。灯光的衰减次数越高,原灯光的Intensity值也需要随之升高。 Maya灯光的基本属性 1、Spot Light Attributes(聚光灯属性) 灯光在场景中位置如图上所示。由左向右依次为,相同条件下的灯光在 Decay Rate 参数分别为 No Decay、Linear、Quadratic、Cubic时的渲染结果,如图下所示。 Maya灯光的基本属性 1、Spot Light Attributes(聚光灯属性) Cone Angle:聚光灯的的锥角角度,控制聚光灯光束扩散的程度,单位为“度”。该参数是聚光灯特有的属性,有效范围是0.006~179.994度。 Penumbra Angle:控制聚光灯的锥角边缘在半径方向上的衰减程度。在聚光灯的锥角边缘处,在半径方向上的一定距离内,将光强以线性方式衰减为0,单位为“度”。 Dropoff: 控制灯光强度从中心到聚光灯边缘减弱的速率。该参数有效范围0~无穷,右侧滑块的默认范围是0~255。可以在输入框种直接输入数值,一般值都控制在0~50之间。 值为1或更小值时,效果都是相同的。 Maya灯光的基本属性 2、其它类型灯光的属性: Ambient Light (环境光) 比聚光灯补充了一个特有参数:Ambient Shade,该参数是用于控制环境光是趋向于各个方向均匀照亮物体的,还是趋向于象一个点光源一样从一个点发射光线。如果Ambient Shade的值大小为1时,环境光就完全成了一个点光源。 Ambient Light(环境光)、Directional Light(平行光)、Point Light(泛光灯)、Area Light(面积光)只是比聚光灯少一些属性参数,其保留下来的属性参数功能与聚光灯的相同。 Maya灯光

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