Windows 环境下音频的低层处理方法.PDF

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Windows 环境下音频的低层处理方法

杭州师范学院学报(自然科学版) 第 3 卷第 1 期 Vo l. 3 No. 1 2004 年 1 月 Journal of Hangzhou Teachers College(Natural Science Edition) ]an. 2004 文章编号: 1008-9403 (2004 )01 一0056-04 Windows 环境下音频的低层处理方法 王珊华 (浙江广播电视大学工商学院.浙江宁波 315016) 摘 要:音频处理是多媒体应用的重要部分,在此介绍了音频播放原理、音频处理的几种常用方法.并介绍 了用 Visual C忏实现的一个音频处理器. 关键词:音频;Windows 函数调用;音效处理,Visual C+ -t- 中图分类号: TP316. 5 文献标识码:A 1 概述 音频处理是多媒体应用中的一个重要方面. Windows 中,虽然在大部分的多媒体应用程序中并不需 要使用低层音频函数,但在诸如需要对音频数据进行分析、编写音频编辑器、生成特殊音效或构造特殊音 频格式时.就必须使用低层音频函数.低层音频函数提供了对音频驱动程序的直接操作和音频数据的逐位 精确控制,是所有音频功能的基础. 低层音频函数主要是指低层 WAVE 音频函数和 MIDI 音频函数.由于 WAVE 和M1DI 文件都采用 RIFF 文件格式.因此使用低层音频函数时,经常要利用多媒体文件输入/输出函数来打开、读、写 WAVE 和 M1DI 文件数据. 所有的低层 WAVE、 M1DI 函数名分别以 wave , midi 为前辙,mmsystem. h 头文件定义了低层音频 函数的原形和数据结构,低层音频函数的输入地址包含在 winmm.lib 输入库中.因此,在使用低层音频函 数的摞文件中应包含头文件 mmsystem. h ,在项目的 Project Settings/Link/Pbject /library modules 中加 入 winmm.lib 输入库. 文章首先介绍了 Windows 下的音频播放过程,再详细介绍了音频处理的常用几种方法及其算法,最 后介绍了一个综合音频处理器的例子. 2 波形音频的播放过程 播放波形音频的基本流程如下: (1)播放波形音频前应先查询系统是否具备播放波形音频的设备,这可通过调用函数 waveOutGet­ NumDevs 来实现,其函数原型如下: UINT waveOutGetNumDevsCVOID) , 收稿日期 :2003-01-10 作者简介:王珊华0964-) ,女,浙江宁波人.浙江广播电视大学工商学院高级讲师.主要从事计算机应用研究与教学. 第 1 期 王珊华:Windows 环境下音频的低层处理方法 57 (2) 使用多媒体文件输入/输出函数读出 RIFF 格式的 WAVE 文件,并构造出波形音频的数据格式记 录. (3) 调用 waveOutGetDevCaps 检查波形音频输出设备的性能,以确定设备支持所要播放的标准波形 音频格式. (4) 如果需要播放的是上面未列出的非标准格式,则需通过调用 waveOutOpen 函数,并设置其 fd wOpen 参数为 WAVE-FORMAT-QUERY ,来查询设备是否支持该非标准波形格式. (5) 调用 waveOutOpen 函数打开波形输出设备. (6) 打开音频输出设备获得设备句柄后,调用 waveOutPrepareHeader 生成 WAVE 音频信息头结构. (7)调用函数 waveOutWrite 将 WAVEHDR 数据写入波形输出设备,即播放波形音频. (8) 播放结束后调用 waveOu t U nPrepareHeader 清除已准备好的波形音频数据块结构 WAVEHDR, 释放分配的资摞. (9) 关闭波形音频输出设备.调用如下函数实现:

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