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“播放声音”按钮

第10章 声音在Flash中的应用 Flash CS4支持的声音格式 添加声音 编辑声音 根据声音制作动画和添加字幕 设置输出音频 10.1 Flash CS4支持的声音格式 wav格式:wav文件是音质最好的格式,Windows平台下,所有音频软件都提供对它的支持。但是由于容量较大所以一般用来保存音乐和音效素材。 mp3格式:mp3格式具有不错的压缩比,它的容量要比wav文件小很多。但由于MP3编码是有损的,因此多次编辑后,音质会急剧下降,所以MP3格式不适合保存素材只适合直接在Flash中应用。 可以直接导入Flash CS4的声音格式有wav、aiff和mp3三种,其中wav和mp3是较常用的声音格式。如果在系统中安装了QuickTime 4或更高版本,则可以导入AIFF、Sound Designer II、Sun AU和System 7 Sounds等格式的声音文件,以及只有声音的QuickTime影片文件。 10.2 添加声音 10.2.1 导入声音——导入歌曲 要在Flash文档中添加声音,首先要将声音导入,下面通过在“冒雪前行.fla”文件中导入“咪咪流浪记.mp3”文件为例,介绍在Flash文件中导入声音的方法。 在“导入”对话框中选择声音文件 “库”面板中的声音文件 1.打开素材文档,然后选择“文件”“导入”“导入到舞台”菜单,在打开的“导入”对话框中选择“咪咪流浪记.mp3”文件 。 2.单击“打开”按钮后,会出现一个进度条,等待一段时间后即可将声音导入到Flash文档的“库”面板中 。 10.2.2 添加声音——添加歌曲 下面通过将导入的“咪咪流浪记.mp3” 文件添加到关键帧,介绍在关键帧中添加声音的方法。 新建图层并添加声音 利用“属性”面板添加声音 在“雪花”图层上方新建一个图层,并将其重命名为“声音” 。然后选中“声音”图层的第1帧,然后将“库”面板中的“咪咪流浪记.mp3”声音文件拖入舞台,此时“声音”图层的时间轴会出现蓝色的波形,波形的长度即是声音的长度。 另一种添加声音的方法是选中要添加声音的关键帧,然后在“属性”面板的“声音名称”下拉列表中选择要添加的声音即可。在为按钮元件或影片剪辑添加声音时,只需进入其编辑窗口,然后按照在主时间轴中添加声音的方法进行操作即可。 添加声音后,应根据动画需要对声音的同步选项、效果和封套进行编辑,还需要对声音的输出选项进行设置。 根据Flash动画的不同需要,可对声音同步选项进行设置,以控制声音的播放形式。 10.3 编辑声音 10.3.1 设置同步选项 “同步声音”下拉列表 1.单击选中“声音”图层的第1帧,在“属性”面板“同步声音”下拉列表中可以选择同步选项,本例选择“数据流”选项 。 “事件”:事件声音独立于时间轴,即使只有1帧也可以播放完整的声音,一般应用在不需要控制声音播放的地方,比如按钮或贺卡的背景音乐。 “开始”:“开始”与“事件”选项的功能相近,但若选择“开始”选项,当播放头经过添加声音的关键帧时,正在播放的声音不会重叠。 “停止”:选择该选项可使指定的声音停止播放,例如使事件声音停止播放。 “数据流”:选择该选项可使声音与时间轴同步。与事件声音不同,数据流声音需要在时间帧上播放,会随着动画的停止而停止。控制数据流声音的播放非常简单,只需在要终止的地方添加一个关键帧即可停止声音的播放。 选择声音的循环方式 2.在“同步声音”下拉列表下方的“声音循环”下拉列表中可选择声音循环的方式,若选择了“重复”选项,还可在其右侧的“循环次数”编辑框中设置重复播放的次数,本例选择“重复”选项,将重放次数设为“1” 。 10.3.2 设置声音效果 在Flash中为声音预设了一些常用的效果,利用这些效果可以使动画中的声音更富于变化。 设置声音效果 选中“声音”图层的第1帧,然后在“属性”面板的“声音效果”下拉列表中设置声音效果,本例中选择默认的“无”选项。 “无”:不对声音文件应用效果,选择此选项可以删除以前应用过的效果。 “左声道”/“右声道”:只在左或右声道中播放声音。 “从左到右淡出”/“从右到左淡出”:会将声音从一个声道慢慢切换到另一个声道。 “淡入”:会在声音播放时逐渐增加其音量。 “淡出”:会在声音播放时逐渐减小其音量。 “自定义”:可以使用“编辑封套”对声音效果进行编辑。

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