交互视图通过协作来进行建模.ppt

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交互视图通过协作来进行建模

UML Rational Rose 内容提要 技术发展背景 UML的基本概念 静态建模 动态建模 物理架构 建模步骤 Rose的使用 两个实例 参考书与资源链接 技术发展背景[1] 面向对象的含义 面向对象技术回顾 UML的产生 技术发展背景[2]-面向对象的含义 面向对象中有九个非常重要的概念: 封装(encapsulation) 信息/实现的隐藏(information/implementation hiding) 状态保持(state retention) 对象标识(object identity) 消息(message) 类(class) 继承(inheritance) 多态性(polymorphism) 一般性(generality) 技术发展背景[3]-面向对象的含义 封装,将属性和操作包装成一个单元,使得对状态的访问和修改只能通过封装提供的接口进行。 信息/实现的隐藏,将某些属性或方法限制在封装内部使用,限制外部的可见性。 状态保持,对象能够保持状态,可以用于后续的处理。 对象标识,每个对象可以作为软件实体被标识和处理,每个对象都有一个对象标识符(object identifier OID)。 消息,对象间发送请求的载体。 技术发展背景[4]-面向对象的含义 类,类是对象的类型(模版),对象是类的实例。 继承,子类隐式使用超类(或父类)的属性和操作。 多态性,子类覆盖(overriding)父类的方法,它和重载(overloading)的区别在于重载是在同一个类中定义,利用参数的不同来进行动态绑定(dynamic binding)。 一般性,类的定义是参数化的或模版化的,提高了定义的通用性。 技术发展背景[5]-面向对象技术回顾 面向对象技术是许多人历经多年研究积累的产物。 类的概念,是面向对象的重要组成部分。 Smalltalk,提出许多面向对象技术的核心概念,如:消息和继承。 Dijkstra的软件正确性理念,提出了用抽象层构造软件的观点。 ADT抽象数据类型,奠定面向对象的基础,支持信息的隐藏。 Ada语言,提出了一般性和包两个概念。 C++语言,最广泛使用的面向对象的语言。 Eiffel语言,融合了许多最佳的计算机科学思想和面向对象思想。 技术发展背景[6]- UML的产生 1988年到1992年是面向对象方法学蓬勃发展的时期,人们从各自的经历和软件开发的经验提出了各种面向对象的开发方法,代表的有: Sally Shlaer 和 Steve Mellor以信息模型化方法作为基础,并为目标系统增设了状态模型和过程模型; Peter Coad 和 Ed Yourdon则在信息模型化、面向对象的程序设计语言和基于知识的系统的基础上,建立了他们的OOA和OOD,主要工具是类与对象图、对象状态图和服务图; HP公司的Fusion开发方法。 技术发展背景[7]- UML的产生 Wirfs-Brock的职责驱动设计(Responsibility-Driven Design),也称类-职责-协作Class-Responsibility-Collaboration (CRC) cards,用类所承担的责任来描述系统,利用责任把封装的概念带到分析与设计活动中去; Grady Booch在Rational软件公司开发Ada系统作了许多构件(Component),并以此由底向上构筑大型软件系统,即OOD方法; Jim Rumbaugh在通用电子(General Electric)领导一个研究小组,提出了对象建模技术(OMT)方法,通过面向对象的三种模型:对象模型、动态模型和功能模型,从不同角度对系统进行描述; 技术发展背景[8]- UML的产生 Ivar Jacobson和他的 Objectory 公司开发了OOSE(Object Oriented Software Engineering)面向对象的软件工程,利用Use Cases来表达系统要求。 1994年任职于Rational公司的Grady Booch首先联合Jim Rumbaugh加盟Rational软件公司开始了统一OO方法学和工具的历程。以融合Booch和OMT方法的UML开发开始。1995年10月UML0.8发布。1995年秋,Ivar Jacobson和他的 Objectory 公司加盟Rational,UML中加入了OOSE方法,使其有可能最集中地包容当今最适用的各种OO方法。1996年,UML0.9版本发布,1997年1月,UML1.0被提交给OMG组织,作为软件建模语言的候选,1997年11月7日,UML1.1正式被OMG组织采纳为业界标准。UML经历了1.2,1.3,1.4,目前UML2.0版本正在制定。 技术发展背景[9]- Rational三剑客

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