2013级环境艺术设计专业.DOC

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2013级环境艺术设计专业

第7章 默认灯光 通过本章的学习,能够掌握如下内容: 熟悉3ds max的用户界面; ( 3dmax常用灯光类型与常见渲染方式; — 掌握基本灯光的参数及设置; — 能够应用基本灯光制作室内外灯光效果。 一、3DMAX常见渲染方式 普通线扫描 光能传递 光影追追踪 标准灯光 目标聚光灯 泛光灯 目标平行光 天空光 光度学灯光 自由点光源 自由线光源 自由面光源 IES太阳光 IES天空光 其中区域泛光灯和区域聚光灯要使用mentalray渲染器渲染 1、标准灯光具体参数设置 目标聚光灯: 聚光灯光线来自一点,光锥形,有两个参数 , Hotspot和Falloff Hotspot是光锥中心区域最亮的地方 Falloff是从亮衰减到黑的区域。 照射范围之外不受影响。 命令面板主要有以下几种: 1. 常规参数 2. 强度/颜色/衰减参数 3. 聚光灯参数 4. “高级效果”卷展栏 5.阴影参数 6. 阴影贴图参数 7. “mental ray 间接照明”卷展栏(用于灯光) General Parameters卷展栏 : 1.灯光类型 2.阴影 打开启用全局设置则场景中所有投影灯都是用这个 面板上的设置。 Advanced Ray-traced Shadows(高级光线跟踪阴影) mental ray Shadow Map(mental ray阴影帖图) Area Shadows(区域阴影) Shadow Map(阴影帖图) Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影) 3.光照的排除: 区域阴影、阴影帖图用的最多,光线跟踪阴影常用来做室外时用。 阴影类型 优点 缺点 阴影贴图 产生柔和阴影,?渲染时间快。? 区域阴影 可以投射出边缘过度柔和阴影,同时计算出阴影模糊与距离的关系。 比阴影贴图慢。?处理每一帧。? 光线跟踪阴影 产生真实的阴影,比阴影贴图更精确,阴影较硬,适合做阳光充足的光照效果。 可能比阴影贴图慢。?不支持柔和阴影。? 高级光线跟踪 使产生的阴影更真实,?阴影边缘硬 比阴影贴图更慢。?不支持柔和阴影。 mental?ray?阴影贴图 使用?mental?ray?渲染器可能比光线跟踪阴影更快。 不如光线跟踪阴影精确。 Shadow Map Parameters(阴影贴图参数) Bias:设置阴影偏离对象的距离。 Size:阴影清晰度的大小,数值越大,阴影的质量越好,但消耗的内存越多。 Sample Range(样本范围):控制阴影的模糊程度。数值越小,阴影越清晰,数值越大,阴影越柔和。 2-sided(双面):图为勾选双面阴影前后的效果。 Area shadows(区域阴影) 阴影贴图产生的阴影所有的边缘都柔软,光线追踪产生的阴影生硬,区域阴影产生的阴影变化有实有虚。 Ray Trace Shadow Parameters(光线追踪阴影参数) 常用于做室外效果,无大的锯齿。 1. Ray Bias(光线贴图偏移):设定阴影与物体之间的距离 2. 2-Sided(双面): 3.Max Quad tree Depth(最大的四元树深度):使用较大值可得到更长并且准确的阴影 ,调整此参数无太大的变化。 Intensity/Color/Attenuation卷展栏 Near Attenuation 通常不去设置 Far Attenuation Far Attenuation设置灯光从照明开始衰减到完全没有照 明处的距离。 Spotlight Parameters卷展栏 Overshoot: 打开选项,聚光灯的照明效果与泛光灯类似,就是从光源处向各个方向照射。但阴影仍然只在聚光灯光锥区域内产生。 在Hotspot(热点)Falloff(落点)之间,光线横向由强向弱进行衰减,其柔和程度自动控制。 Advanced Effects卷展栏 1. Contrast(对比度):调节高光区与漫射区之间的过渡,默认值为0,是正常的光照得到的效果。 2. Soften Diff (漫射区边界柔化):柔化漫射区与阴影区之间的过渡。默认值为0,是正常的光照得到的效果。 3. Diffuse(影响漫射区)和影响高光区 一般都勾选。 4. Projection Map:模仿幻灯机或放映机。比如模拟电影投影机投射的光、通过彩色玻璃的光、迪斯科舞厅的灯光或者霓虹灯灯管的灯光等。

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