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三百万画素手机镜头设计-专题周记系统
三百萬畫 素手機鏡頭設計
指導老師:李企桓
組員吳翊甄、何宜欣、郭庭瑋:
日期 :2015/11/02
因 為一千萬畫 素的題目 一直沒有進展 跟, 學長溝通後 決定換成三百萬
畫 素,我們已 經從頭設計鏡頭,目前剩優化部分 。論 文方面已 經完成
原理部分,下次交週記前會 全部 完成。
第二章 成像原理與像差理論
2-1 成像基本構造
2-1-1 系統基本構造
成像是光從物體反射後經過透鏡聚焦在接收點,眼睛的構造是最
簡單的成像系統,相機的系統也是由此衍生。
以下是眼睛跟相機構造的比較:
眼睛 照相機
眼角膜 鏡頭
瞳孔 光圈
水晶體 伸縮鏡片
玻璃體 暗箱
視網膜 底片或感光晶片
視神經及大腦 處理電路與記憶卡
2-1-2 透鏡
透鏡是一種將光線聚合或分散的設備 ,由於透鏡不像眼睛的水晶
體一樣可以自動調整焦距,所以可以利用多片透鏡組合達到相同效
果。
單一鏡頭的影像品質很差,這就是為什麼大多數的攝影器材皆採
用複合鏡頭。透鏡並不一定是固定形狀 ,使用滿足要求的材料來製作
可以改變 透鏡的形狀 以提高清晰度、景深 ;在一個複合鏡筒內,有許
多的正面和負面的鏡頭元件,每個都有自己的焦距。一個高品質的鏡
頭將產生一個明亮 、銳利而且不會變形的像 。
2-1-3 成像位置─感光元件
光經過透鏡後聚焦在成像面上,成像面上需要有接收點,例如眼
睛的視網膜、相機的底片、光感測器…等感光元件,目前市面上普遍
使用 CCD和 CMOS ,雖然兩者有些許優劣差異,不過隨著科技進步已
經發展越來越完善。
2-2 幾何光學原理與成像介紹
2-2-1 幾何光學基本原理
幾何光學,是利用幾何學研究光學的學術方法。
下列為幾何光學的 基本原理 :
(1)在均勻介質中,光線直線傳播 :
在均一介質中,光是沿直線傳播的。根據光的此種特性,可以把
光應用於瞄準 、測距 等許多領域。
(2) 光的反射定律:
反射分為兩種,漫反射和鏡面反射。光線照射到布,牆等表
面上粗糙的物體上,反射到各個方向上,這種反射是漫反射。光
線照射到帄面鏡等光滑水帄表面上,則按某一方向上反射,稱為
鏡面反射。在反射中,入射角和反射角相對。入射角的定義為入
射光線和介面法線的夾角;反射角為反射光線和介面法線的夾
角。
(3) 光的折射定律:
當 光波從一種介質傳播到另一種具有不同折射率的介質時,會發
生折射現象,其入射角與折射角之間的關係,可以用司乃耳定律
(Snells Law)來描述。
當光波從介質 1傳播到介質 2時,假若兩種介質的折射率不同,
則會發生折射現像,其入射光和折射光都處於同一帄面,稱為「入射
帄面」,並且與介面法線的夾角滿足如下關係:
其中, 、 分別是兩種介質的折射率 ,和 分別是入射光、折射
光與介面法線的夾角。
(4) 光程可逆性原理:
一束光線從一點出發經過無論多少次反射和折射,如在最後遇到
與光束成直角的介面反射,光束必然準確地循原路返回出發點。
2-2-2 球面折射
圖中 PA是一個球面,球心為 O ,半徑為r 。光軸為AOBC 入射光
線在 P點與球面相交,入射線與球面的垂直線交角為 i1 ,入射線的
延長線與光軸相交於 C ,交角為U1 ;折射線與光軸相交於B點,交
角為 U2 。
AC=L1 ,AB=L2
在球面左邊介質的折射係數=N1 ,在球面右邊的介質的折射係數
=N2 。
在入射線、垂直
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