善用策略,强化学生的多媒体学习-高中资讯学科中心.pdf

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善用策略,强化学生的多媒体学习-高中资讯学科中心

善用策略,強化學生的多媒體學習 德光女中 資訊應用學程主任 吳蓓怡 電子郵件 mariawu@.tw 個人網址 .tw/wpy 壹、 前言 在這個忙碌的台灣社會裏,以升學為主為導向的教育,從自己以前讀高中到 現在當了高中老師,似乎從來沒有改變過,學生的課業好像比以前更重。 電腦課這樣的非升學科目,有理想的電腦老師,會很想傳授同學許多軟體技 巧,讓學生像自己一樣,有豐沛的資訊能力,把生活事項料理妥善。但是對於各 班的導師和家長而言,事後的回家功課,都會變成學生極大的負擔,甚至變成浪 費孩子讀書時間的惡行。 電腦老師要怎麼在這樣的夾縫中,讓學生在課堂上,能夠體驗學習資訊後, 享受資訊的便利,又能不成為浪費學生讀書惡行的老師呢?建議善用寒暑假的時 間,設計校內比賽或引導學生參加校外比賽,讓學生不是在壓力下,而是在比賽 獎勵的鼓勵下,主動積極的發展自我才能。 可從學生和老師兩方面來努力 1. 學生方面: i. 校內行政設計比賽,鼓勵學生參與,深入強化學生的學習。 ii. 留心注意各種校外比賽,讓學生的課程可以與比賽結合。 2. 教師方面: i. 校內行政設計教案收集活動,讓老師每年可以提供一項資料,設計活 動或鼓勵教師參與校內外比賽,提高教師設計多媒體教材的意願。 ii. 鼓勵教師參與校外教案設計比賽,尤其鼓勵不同科目老師之間的合 作,特別是電腦老師可以協助各科老師,將教材多媒體化。 1 貳、 各類有關『強化及獎勵』之相關著作資料收集 一、 「管教孩子的 16 高招–如何獎勵孩子-- 『代幣制』的應用」 吳武典博士主編 目前狀況:父母與教師經常是用心有餘,空有豐沛愛心而無實用技巧,以至 於在教養孩子方面,殫盡心力卻收不到成效。無組織及無效果是一不爭的事 實。 代幣制(Token economy)是一明確方法帶來行為改善的工具。 代幣制是一種在期待行為與報酬之間的遷延時間裏,使用代幣以引起動機的 系統。代幣是在適當反應之後,立即後稍後獲得可以交換某種活動、特許或 物品等,作為報酬的代用品。代幣可能是塑膠片、星星、戳記、點數、記號、 假幣、以及其他明確的單位。ㄧ個人因為達成期待的行為而接受待斃,因此 他立即學會了重複某種行為以賺取代幣,並在稍後交換自己所選擇的報酬。 步驟一:確定目標行為—指出希望學生表現的肯定行為,是什麼? 步驟二:代幣的定義—代幣必須是容易使用和實施的,且不容易被訓練者複 製的。且只能在你的系統中使用。 步驟三:找出物品、特權和其他動機,以獎賞適當行為。 步驟四:擬定交換系統。 二、 其它相關強化學習的書籍 1. 管教孩子的 16 高招—如何適當地給孩子「甜頭」- 「增強物」的應用 2. 管教孩子的 16 高招—如何激發孩子的學習動機- 「回饋法」的應用 2 參、 學生可參加之校內電腦比賽 1. 下課前繳交、不帶回家做的作業: 由於學生課業繁忙,數年來演變成,平日不為學生設計校內比賽,僅 在下課前繳交或是兩週繳交一次的方式,用小作業來對學生學習成果評 分,也是對學生好表現的鼓勵。 2. 設計教材與作業:各種可能使用的電腦軟體 都必須每週設計小作業,並另外花時間評分。並盡量與校外比賽連 結,讓學生對電腦作業產生喜歡上課的意願。 3. 校內可舉辦之校內初賽 比

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