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Flash动画的分类 逐帧动画 需要单独制作出每一帧的图形,然后把这些 .DOC

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Flash动画的分类 逐帧动画 需要单独制作出每一帧的图形,然后把这些

Flash动画的分类 逐帧动画 需要单独制作出每一帧的图形,然后把这些图形连续播放来构成动画; 补间动画 是由用户绘制或定义首尾两帧的图形,由Flash自动生成中间帧,产生首尾两帧间对象的尺寸、旋转角度、色彩、以及其他一些属性的均匀变化运动效果,由首帧的图形变化到尾帧的图形 分类 运动动画 形变动画 关键帧(KeyFrame): 此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化;增加关键帧意味着要增加动画文件的文件长度 只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑 插入关键帧:F6(并将前一关键帧复制) 图层(Layers) 动画在空间上的关系由层来控制 为方便动画制作,往往将各种对象(角色)分开在不同的层中;上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象 元件(符号) 是Flash中可重复使用的元素 创建元件 新建元件:[插入]-[新建元件] 将对象转换为元件 :[修改]-[转换为元件]/F8 种类 图形元件 按钮元件 影片剪辑元件 逐帧动画实例 图像序列 将图片按照动画的先后顺序依次命名,这样的图像文件序列称为图像序列 操作要点 新建文件 导入图像 修改舞台大小 移动图像位置 移动所有帧的内容 利用“绘图纸外观”按钮 利用“编辑多个帧”按钮 测试:Ctrl+Enter 发布 补间动画实例 创建运动补间动画的基本步骤 建立一个元件,其包含运动对象 创建首帧,把运动对象从库中拖动到舞台上 插入尾帧,并调整其运动对象,可使色彩、尺寸、位置等发生变化 选中首尾帧之间的任一帧,插入不见动画,产生中间帧 选中任一中间帧,打开属性面版,可调整运动的各种属性,如旋转、运动速度等 按钮元件的制作步骤要点 制作素材元件 buttonp1图形元件:无边渐变圆 sanjiao图形元件:用钢笔工具画的三角 制作按钮元件的图形元件buttonp2 buttonp1的实例1做最底层 将buttonp1的实例2缩小、翻转180度做第二层 将sanjiao的实例做第三层 选中三个实例,对齐([窗口]-[设计面版]-[对齐]) 制作按钮元件button1 编辑按钮的Up状态: 拖入图形元件buttonp2,对准舞台中间的十字 编辑按钮的Over状态:(变大) 插入关键帧;拖入图形元件buttonp2 编辑按钮的Down状态:(变色) 插入关键帧;拖入图形元件buttonp2,对准舞台中间的十字; 打散(打散后的元件才能填色);将要变色的图形拖出,填色,并分别组合,放回原位;Shift+点选三个图形,对齐 编辑按钮的Hit状态: 插入关键帧;因和OverOver帧的内容 为按钮加入声效 添加一新图层sound 建立4个关键帧 在Down帧拖入声音文件 回到场景1: 增加一新图层buttons 将建好的按钮元件拖入;选中按钮,打开动作面版,为其添加动作(on(release){play();}) 增加-新图层action 定位第一帧,打开动作面版,为其添加动作(stop())。 飞舞蝴蝶:操作步骤要点 选择场景,将图片导入舞台,并转化为图形元件 添加引导层,并加上对象的移动轨迹(可使用圆,曲线、直线等工具) 在图层1起始帧和结束帧处,分别插入关键帧 选择“选择工具”,并使工具箱中的“对齐对象”按钮处于选中状态 将鼠标分别移到关键帧处,接着拉住元件的中心点,移动到轨迹上 插入动作补间,注意选中“调整到路径” 变形动画制作实例 操作步骤 在开始帧输入文本“H” 在结束帧输入文本“T” 把文本“H”和“T”打散 在帧属性面板上创建补间形状动画 补间形状动画的设置 使用分布式中间祯平滑,但变形较大 使用角形适合边角和直线较多的图形 添加变形参考点 选择补间形状序列中的第一个关键帧 选择[修改]-[形状]-[添加形状提示]命令 起始形状提示会在该形状的某处显示一个带有字母 a 的红色圆圈 将形状提示移动到要标记的点 选择补间序列中的最后一个关键帧 结束形状提示会在该形状的某处显示一个带有字母 a 的绿色圆圈 将形状提示移动到结束形状中与标记的第一点对应的点 蒙板动画:操作步骤 创建三个图层 最下层为背景,白黑渐变填充 中间层为文字对象(比如标题) 上层为圆,填充色为红色(制作探照灯效果) 在上层中将圆转换为元件,制作圆运动效果(制作探照灯移动效果) 在圆所在层上右击,弹出菜单选择遮罩层,将该层设置为蒙板层 修改背景层属性,将背景层附属于蒙板层,并锁定该图层 将文档的背景色变为黑色 旋转风车制作举例 操作要点 制作风车外形 先绘制一个叶片,然后翻转复制 将风车转化为库文件 创建关键帧:第一帧、第六十帧同;第三十帧缩小并在“属性”面版上修改“颜色”的“色调” 选择第一帧、第三十帧的关键帧,打开Frame面板,设置翻转动画 重点:元件中心点的作

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