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动态生成,玩转数学课堂.docVIP

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动态生成,玩转数学课堂.doc

动态生成,玩转数学课堂   意外的精彩往往源于课堂的动态生成。在小学低年级数学课上,经常会发生与课前预设不一致的意外情况,对此,如果教师因势利导,就会收到意想不到的教学效果,使数学课堂充满求知的愉悦感,进而提升课堂的实效。   1   在教一年级的数位表时,通过计算器、小棒以及数位表去让孩子们认识数位是非常困难的,因为对数位的理解本身就非常抽象。一次讲这节课,一个孩子说,老师,我可以编个故事,故事是这样的:在数字王国中有许多的小房子,每个房子里都住着一些数字,为了记住小房子,所以每个房子上都会有门牌号,门牌号按顺序从右起写着“个、十”。孩子这么一说,其他小朋友觉得非常有道理,都接受了这种方法。一年级下学期在教加法竖式时,还是这批孩子,他们的童话创编让我眼前一亮。   课例:28+4=   有孩子是这样说的:在数字王国里有许多数位小屋,个位小屋只能住个位上的数,十位小屋里只能住十位上的数。(解决相同数位对齐的问题)个位上的8和4一起跳圈圈舞,就变成了12,这时候个位小屋就住不下了,要去十位小屋。(理解满十进上)所以12中的“1”站在十位小屋的门口,敲门,然后和十位上的“2”一起跳圈圈舞,变成了3。就这样,孩子通过编童话,用自己的方法理解了进位加法竖式。   2   师:今天上一节复习课,我们用这节课来进行PK吧!请同学们翻开课本,看练习二的第2题,这是一道情境应用题。(题目:开家长会,单人椅有34把,双人椅有8把,一共有多少人?)谁能说一说,这道题怎么做,你为什么这么做?   (二年级的孩子还没有经过这样的系统训练,如果突然站在讲台上,会因惊慌一时不知道从何说起,从而打击孩子的自信心。这时老师不妨做观众,给孩子充足的时间进行小组讨论。)   生1:先读题。再列式2×8=16(人),16+34=50(人)。   师:同学们,你们听明白了吗?你如果有不明白的地方可以向他提问。(鼓励孩子善于发现问题,会提问题的孩子才是最聪明的孩子)   生2:你为什么这么做?   生3:为什么要2×8?   生4:你看到?}后,第一件事情是做什么?   生5:你还能想到别的方法吗?   (老师要控制孩子的情绪,引导孩子一个个回答。如果孩子不能够回答,可以让别的孩子帮忙。要给各个层次的孩子机会。)   最后让我大开眼界的是,有的孩子有模有样地说出了下面这段话:先读一遍题,找到问题,问题是一共能坐多少人。单人椅有34把,每把可以坐一人,就可以坐34人。每把双人椅可以坐两人,双人椅一共可以坐16人,所以一共可以坐50人。这道题不单可以写分部算式,还可以写综合算式。有的同学说,这道题的关健是你要知道双人椅是可以坐两人的。   老师趁热打铁,又让孩子用这种方法完成余下的情境应用题,孩子们一道比一道完成得好。   这样,一节课很轻松地过去了。从这节课中我们发现孩子知识动态生成过程淋漓尽致的体现出来。整堂课学生的思维活跃,人人参与,把一些数学算理说得非常清楚,数学课不单单是让孩子做对题去应付考试,更重要的是让孩子说出算理。有道是:知其然,更要知其所以然。   3   所谓教学,其实就是教和学的合理分配。数学不应一味地照本宣科,也不是所有的课堂知识都完全从书本中获得。很多情况下,要考验教师的动态生成能力。   在讲《鸡兔同笼》一课时,虽然课本上给教师介绍了几种方法,但教学过程中仍有难度。   比如画图法,虽然这种方法学生较容易掌握,可它只适合较小头数的题,如果头数太多,就不适合。而且图最终要抽象出算理,要让学生知其然又知其所以然。   再比如,成人认为算这个题有个最简单的算法:①(总脚数-总头数×2)÷2=兔子数;②总头数-兔子数=鸡数。也就是,让兔子和鸡都抬起两只脚,这样笼子里的脚就减少了头数×2只,由于鸡只有2只脚,所以笼子里只剩下兔子的,再除以2就是兔子数。然而,别说兔子和鸡不听话,现实中也没人鸡兔同笼。所以对孩子来说,这种看似最简单的方法教学起来却是最难的方法。   又比如假设法,假设全是鸡,寻找脚的差距,然后找到答案,但是这种方法学生也非常难理解,特别说出“假设”这个名词时,孩子们不能理解为什么要假设。   针对这些难点,课堂上要根据孩子们当时的情况,动态地调整,创设新的教学方式。不妨给孩子介绍通俗的假设法,以讲故事的方法进行:一天,动物世界开运动会,所有的鸡和兔子在排队做游戏。这时,如果让所有动物抬起一只脚,笼中站立的脚是多少?然后再抬起一只脚,这时候鸡的两只脚都抬起来,就摔到了,只剩下用两只脚站立的兔子。学生们听得非常入迷,继而哄堂大笑。看其笑的样子,就明白孩子们理解了,孩子们掌握得非常快,课堂效果好。   (作者单位:深圳市龙岗区布吉教育办公室)   责任编辑 邹韵文 4

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