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OpenGL入门学习之三——绘制几何图形的一些细节问题
OpenGL 入门学习之三——绘制几何图形的一些细节问题
2009-01-07 11:29
1、关于点
点的大小默认为 1 个像素,但也可以改变之。改变的命令为 glPointSize ,其函数原型如下:
void glPointSize(GLfloat size);
size 必须大于 0.0f,默认值为 1.0f,单位为“像素”。
注意:对于具体的 OpenGL 实现,点的大小都有个限度的,如果设置的 size 超过最大值,则
设置可能会有问题。
例子:
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(5.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glEnd();
glFlush();
}
2 、关于直线
(1)直线可以指定宽度:
void glLineWidth(GLfloat width);
其用法跟 glPointSize 类似。
(2 )画虚线。
首先,使用 glEnable(GL_LINE_STIPPLE);来启动虚线模式(使用
glDisable(GL_LINE_STIPPLE)可以关闭之)。
然后,使用 glLineStipple 来设置虚线的样式。
void glLineStipple(GLint factor, GLushort pattern);
pattern 是由 1 和 0 组成的长度为 16 的序列,从最低位开始看,如果为 1,则直线上接下来应
该画的 factor 个点将被画为实的;如果为 0,则直线上接下来应该画的factor 个点将被画为
虚的。
以下是一些例子:
声明:该图片来自 ,该图片是《OpenGL 编程指南》一书的附图,由于该书
的旧版(第一版,1994 年)已经流传于网络,我希望没有触及到版权问题。
示例代码:
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(2, 0x0F0F);
glLineWidth(10.0f);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glEnd();
glFlush();
}
3、关于多边形
多边形的内容较多,我们将讲述以下四个方面。
(1)多边形的两面以及绘制方式。
虽然我们目前还没有真正的使用三维坐标来画图,但是建立一些三维的概念还是必要的。
从三维的角度来看,一个多边形具有两个面。每一个面都可以设置不同的绘制方式:填充、
只绘制边缘轮廓线、只绘制顶点,其中“填充”是默认的方式。可以为两个面分别设置不同
的方式。
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置正面为填充方式
glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE); // 设置反面为边缘绘制方式
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT); // 设置两面均为顶点绘制方式
(2 )反转
一般约定为“顶点以逆时针顺序出现在屏幕上的面”为“正面”,另一个面即成为“反面”。
生活中常见的物体表面,通常都可以用这样的“正面”和“反面”,“合理的”被表现出来
(请找一个比较透明的矿泉水瓶子,在正对你的一面沿逆时针画一个圆,并标明画的方向,
然后将背面转为正面,画一个类似的圆,体会一下“正面”和“反面”。你会发现正对你的
方向,瓶的外侧是正面,而背对你的方向,瓶的内侧才是正面。正对你的内侧和背对你的外
侧则是反面。这样一来,同样属于“瓶的外侧”这个表面,但某些地方算是正面,某些地方
却算是反面了)。
但也有一些表面比较特殊。例如“麦比乌斯带”(请自己 Google 一下),可以全部使用
“正面”或全部使用“背面”来表示。
可以通过 glFrontFace 函数来交换 “正面”和“反面”的概念。
glFrontFace(GL_CCW); // 设置 CCW 方向为“正面”,CCW 即CounterClockWise,逆
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