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OpenGL入门学习之三——绘制几何图形的一些细节问题

OpenGL 入门学习之三——绘制几何图形的一些细节问题 2009-01-07 11:29 1、关于点 点的大小默认为 1 个像素,但也可以改变之。改变的命令为 glPointSize ,其函数原型如下: void glPointSize(GLfloat size); size 必须大于 0.0f,默认值为 1.0f,单位为“像素”。 注意:对于具体的 OpenGL 实现,点的大小都有个限度的,如果设置的 size 超过最大值,则 设置可能会有问题。 例子: void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize(5.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glEnd(); glFlush(); } 2 、关于直线 (1)直线可以指定宽度: void glLineWidth(GLfloat width); 其用法跟 glPointSize 类似。 (2 )画虚线。 首先,使用 glEnable(GL_LINE_STIPPLE);来启动虚线模式(使用 glDisable(GL_LINE_STIPPLE)可以关闭之)。 然后,使用 glLineStipple 来设置虚线的样式。 void glLineStipple(GLint factor, GLushort pattern); pattern 是由 1 和 0 组成的长度为 16 的序列,从最低位开始看,如果为 1,则直线上接下来应 该画的 factor 个点将被画为实的;如果为 0,则直线上接下来应该画的factor 个点将被画为 虚的。 以下是一些例子: 声明:该图片来自 ,该图片是《OpenGL 编程指南》一书的附图,由于该书 的旧版(第一版,1994 年)已经流传于网络,我希望没有触及到版权问题。 示例代码: void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glEnable(GL_LINE_STIPPLE); glLineStipple(2, 0x0F0F); glLineWidth(10.0f); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glEnd(); glFlush(); } 3、关于多边形 多边形的内容较多,我们将讲述以下四个方面。 (1)多边形的两面以及绘制方式。 虽然我们目前还没有真正的使用三维坐标来画图,但是建立一些三维的概念还是必要的。 从三维的角度来看,一个多边形具有两个面。每一个面都可以设置不同的绘制方式:填充、 只绘制边缘轮廓线、只绘制顶点,其中“填充”是默认的方式。可以为两个面分别设置不同 的方式。 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置正面为填充方式 glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE); // 设置反面为边缘绘制方式 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT); // 设置两面均为顶点绘制方式 (2 )反转 一般约定为“顶点以逆时针顺序出现在屏幕上的面”为“正面”,另一个面即成为“反面”。 生活中常见的物体表面,通常都可以用这样的“正面”和“反面”,“合理的”被表现出来 (请找一个比较透明的矿泉水瓶子,在正对你的一面沿逆时针画一个圆,并标明画的方向, 然后将背面转为正面,画一个类似的圆,体会一下“正面”和“反面”。你会发现正对你的 方向,瓶的外侧是正面,而背对你的方向,瓶的内侧才是正面。正对你的内侧和背对你的外 侧则是反面。这样一来,同样属于“瓶的外侧”这个表面,但某些地方算是正面,某些地方 却算是反面了)。 但也有一些表面比较特殊。例如“麦比乌斯带”(请自己 Google 一下),可以全部使用 “正面”或全部使用“背面”来表示。 可以通过 glFrontFace 函数来交换 “正面”和“反面”的概念。 glFrontFace(GL_CCW); // 设置 CCW 方向为“正面”,CCW 即CounterClockWise,逆

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