多媒体技术基础1 61.PPT

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多媒体技术基础1 61

* 多媒体技术基础(一) 大连理工大学创新实验学院 多媒体实践班 实例-制作闪电效果 步骤: 1、新建图层,制作由白到黑的对称性渐变 2、执行滤镜渲染分层云彩命令 3、反向(Ctrl+I) 4、执行Ctrl+L命令,拖动黑色、灰色滑块,确定闪电形状, 5、更改图层模式为滤色 6、将闪电分离(可用选区工具),调整形状 7、形状确定后,合并图层 8、Ctrl+B为闪电上色 9、处理闪电明暗,框选某处闪电,羽化提取,则可变亮;选择画笔工具设置前景色为黑色,更改画笔不透明度在画中涂抹绘画即可变暗。 10、调整背景图层的亮度使其变暗 Ctrl+M 11、新建图层制作从浅色到深色的径向渐变,更改图层模式即可。 * 实例-木纹制作 步骤: 1、新建10*8cm;分辨率200像素RGB文件 2、滤镜杂色添加杂色。 单色 数量45%,高斯分布 3、滤镜模糊动感模糊。角度为0,距离999 4、执行Ctrl+F 使纹理清晰。 5、执行滤镜模糊高斯模糊 。 半径 0.3像素 6、框选上半部分,执行滤镜扭曲旋转扭曲 7、下半部分再次框选一部分,执行旋转扭曲 8、图像旋转画布90°顺时针,框选区域,执行滤镜扭曲切变即可 9、旋转画布90°逆时针 10、调色,执行Ctrl+B及变化命令调色即可。 * 实例-石头纹理 步骤: 1、新建10*8cm,200像素RGB文件 2、先填充一个基本色调,如R:110,G:127,B:123 3、滤镜杂色添加杂色。高斯分布,取消单色勾选 4、执行滤镜模糊高斯模糊命令 5、执行滤镜渲染光照效果,更改纹理通道为绿色。 6、新建图层,做一个深青色到白色的渲染云彩命令。更改图层模式为叠加或正片叠底即可 补充:在通道中新建Alpha通道,输入文字或绘制图形(白色) 选择背景图层执行渲染光照,更改纹理通道为Alpha,可将图形及文字凸显。 * 实例- PS制作人物阿凡达 1、打开原图素材,但要确保它的尺寸比较大,给它提供更多的空间来发挥。同时,确保照片光线充足,使它有足够锐利的细节可见。 实例- PS制作人物阿凡达 2、从“工具”窗口中选择“硬”笔刷(我倾向于使用“粉笔”刷),并将其“模式”设置为“颜色”,其“不透明度”为50%。现在,从你的调色板上选择蓝色。在整个皮肤上涂抹,忽略头发,眼睛和衣服。现在使用不同色调的蓝色重复几次。这里使用这些颜色重复了4次:#5d7a99 – #32576a – #3c6986 – #54809b。最后,选择紫色,我用的是#472a50,使用小笔刷,不透明度设置为10%,在嘴唇上涂抹,然后随机在脸部涂抹,使它看起来更“自然”。建议可以先将脸部和脖子的皮肤选取出来,复制一个图层进行处理,眼睛部分除外。 实例- PS制作人物阿凡达 3、现在,处理人物脸上的胡渣。因为纳威人的脸上似乎是没有胡子的,除了眉毛-但如果他们是人类合成的。所以我使用“修复画笔工具”删除了胡渣。可以将原图放大后再进行修改,单击一次,然后放开,正常涂抹。务必你选择的源区域看起来与你想复制到的区域最相似,如果看起来不好,尝试不同的来源。 实例- PS制作人物阿凡达 4、删除耳朵,使其与背景融合。然后打开耳朵素材,在工具窗口选择“多边形套索工具”,并在导入的耳朵周围创建蒙版。之后,或是拖动图片到你的文件里。它现在是一个新的图层——你可以在“图层”窗口看到。现在,放置你载入的耳朵——你可能需要调整它的大小,点击“移动工具”,把它移到合适的地方。 实例- PS制作人物阿凡达 5、如果脸是正面的,你只需右击耳朵图层,选择“复制层”。然后选择“水平翻转”,将耳朵移动到合适的位置。 实例- PS制作人物阿凡达 6、用多边形套索工具,选择眼睛部分,按Ctrl+J复制一层,放大并调整位置到合适的地方。 实例- PS制作人物阿凡达 7、使用“橡皮擦工具”,擦去眼睛周围重叠的部分和边界线。这样做将露出下面的图层,所以不要删除太多。 实例- PS制作人物阿凡达 8、下面开始处理鼻子!使用“矩形选框工具”,并选择鼻子和它周边的区域。复制一个图层,从主菜单选择“滤镜”,并去“液化…”。选择“向前变形工具”——“笔刷密度”和“笔刷压力”设置为100。用比较大的画笔左右移动,再用模糊工具处理一下边界。如果你做错了,可以使用“重建工具”。它可能看起来有些奇怪,但这也没什么,点击“确定”,它看起来应该像下图。 实例- PS制作人物阿凡达 9、使用“加深”和“减淡”工具。其“范围”设置为“中间调”,“曝光”设置为5%,继续小心地修饰鼻子。要揣摩照片上的光的来源。因为这一步是很麻烦的,可以正常进行下一步骤,并随时返回来修改鼻子。 再用“减淡”工具,设置为“中间调”

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