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C变量类型
C++ 变量类型
C++ 变量类型
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类
型决定 变量存储的⼤⼩和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应⽤
于变量上。
变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。⼤写
字母和⼩写字母是不同的,因为 C++ 是⼤⼩写敏感的。
基于前⼀章讲解的基本类型,有以下⼏种基本的变量类型,将在下⼀章中进⾏讲解:
类型 描述
bool 存储值 true 或 false 。
char 通常是⼀个⼋位字节 (⼀个字节)。这是⼀个整数类型。
int 对机器⽽⾔,整数的最⾃然的⼤⼩。
float 单精度浮点值。
double 双精度浮点值。
void 表⽰类型的缺失。
wchar_t 宽字符类型。
C++ 也允许定义各种其他类型的变量,⽐如枚举、指针、数组、引⽤、数据结构、类
等等,这将会在后续的章节中进⾏讲解。
下⾯我们将讲解如何定义、声明和使⽤各种类型的变量。
C++ 中的变量定义
变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定
义指定⼀个数据类型,并包含 该类型的⼀个或多个变量的列表,如下所⽰:
type variable_list;
在这⾥,type 必须是⼀个有效的 C++ 数据类型,可以是 char 、w_char 、int 、float 、
double 、bool 或任何⽤户⾃定义的对象,variable_list 可以由⼀个或多个标识符名称组
成,多个标识符之间⽤逗号分隔。下⾯列出⼏个有效的声明:
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
⾏ int i, j , k; 声明并定义 变量 i、j 和 k ,这指⽰编译器创建类型为 int 的名为 i、j 、k
的变量。
变量可以在声明的时候被初始化 (指定⼀个初始值)。初始化器由⼀个等号,后跟⼀
个常量表达式组成,如下所⽰:
type variable_name = value;
下⾯列举⼏个实例:
extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明
int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f
byte z = ; // 定义并初始化 z
char x = x; // 变量 x 的值为 x
不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL (所有字
节的值都是 0 ),其他所有变量的初始值是未定义的。
C++ 中的变量声明
变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量
完整细节的情况下也能继续进⼀步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序
连接时编译器需要实际的变量声明。
当您使⽤多个⽂件且只在其中⼀个⽂件中定义变量时 (定义变量的⽂件在程序连接时
是可⽤的),变量声明就显得⾮常有⽤。您可以使⽤ extern 关键字在任何地⽅声明⼀
个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明⼀个变量,但变量只能在某个⽂件、函数
或代码块中被定义⼀次。
实例
尝试下⾯的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但它们是在主函数内被定义和初
始化的:
#include iostream
using namespace std;
// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
int main ()
{
// 变量定义
int a, b;
int c;
float f;
// 实际初始化
a = 10;
b = 0;
c = a + b;
cout c endl ; f = 70.0/3.0; cout f endl ; r
当上⾯的代码被编译和执⾏时,
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