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C变量类型

C++ 变量类型 C++ 变量类型 变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类 型决定 变量存储的⼤⼩和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应⽤ 于变量上。 变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。⼤写 字母和⼩写字母是不同的,因为 C++ 是⼤⼩写敏感的。 基于前⼀章讲解的基本类型,有以下⼏种基本的变量类型,将在下⼀章中进⾏讲解: 类型 描述 bool 存储值 true 或 false 。 char 通常是⼀个⼋位字节 (⼀个字节)。这是⼀个整数类型。 int 对机器⽽⾔,整数的最⾃然的⼤⼩。 float 单精度浮点值。 double 双精度浮点值。 void 表⽰类型的缺失。 wchar_t 宽字符类型。 C++ 也允许定义各种其他类型的变量,⽐如枚举、指针、数组、引⽤、数据结构、类 等等,这将会在后续的章节中进⾏讲解。 下⾯我们将讲解如何定义、声明和使⽤各种类型的变量。 C++ 中的变量定义 变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定 义指定⼀个数据类型,并包含 该类型的⼀个或多个变量的列表,如下所⽰: type variable_list; 在这⾥,type 必须是⼀个有效的 C++ 数据类型,可以是 char 、w_char 、int 、float 、 double 、bool 或任何⽤户⾃定义的对象,variable_list 可以由⼀个或多个标识符名称组 成,多个标识符之间⽤逗号分隔。下⾯列出⼏个有效的声明: int i, j, k; char c, ch; float f, salary; double d; ⾏ int i, j , k; 声明并定义 变量 i、j 和 k ,这指⽰编译器创建类型为 int 的名为 i、j 、k 的变量。 变量可以在声明的时候被初始化 (指定⼀个初始值)。初始化器由⼀个等号,后跟⼀ 个常量表达式组成,如下所⽰: type variable_name = value; 下⾯列举⼏个实例: extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明 int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f byte z = ; // 定义并初始化 z char x = x; // 变量 x 的值为 x 不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL (所有字 节的值都是 0 ),其他所有变量的初始值是未定义的。 C++ 中的变量声明 变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量 完整细节的情况下也能继续进⼀步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序 连接时编译器需要实际的变量声明。 当您使⽤多个⽂件且只在其中⼀个⽂件中定义变量时 (定义变量的⽂件在程序连接时 是可⽤的),变量声明就显得⾮常有⽤。您可以使⽤ extern 关键字在任何地⽅声明⼀ 个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明⼀个变量,但变量只能在某个⽂件、函数 或代码块中被定义⼀次。 实例 尝试下⾯的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但它们是在主函数内被定义和初 始化的: #include iostream using namespace std; // 变量声明 extern int a, b; extern int c; extern float f; int main () { // 变量定义 int a, b; int c; float f; // 实际初始化 a = 10; b = 0; c = a + b; cout c endl ; f = 70.0/3.0; cout f endl ; r 当上⾯的代码被编译和执⾏时,

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