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Maya建模_POlygon第一讲
次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 3 切换成纵向环形边工具介绍与使用方法 切换成纵向环形边 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 5 切换成横向圈形边的介绍与使用方法 切换成横向圈形边 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 2 切换成所包含的边的介绍与使用方法 切换成所包含的边 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 2 部分介绍 切换成面 切换成选择路径的面 切换成所包含的面 增加选择单元 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 5 增加选择单元介绍与使用方法 选择物体任何形态下的一个元素点/线/面都 向四周扩展选择 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 2 减少选择单元介绍与使用方法 减少选择单元 选择物体任何形态下的部分元素点/线/面都 向内缩减选择 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 2 选择单元边界的介绍与使用方法 选择单元边界 选择物体任何形态下的部分元素点/线/面都 取它最边界部分的元素 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 2 选择连续边的介绍与使用方法 选择连续边 选择物体的一个边元素执行此命令会向 边的两边扩展选择 选择约束 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 2 选择约束的介绍与使用方法 设定选择约束以方便多边形组成类型。 课堂互动 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 5 课堂互动 提问; 通过本课的学习,对Polygons建模有一 个全新的认识。谈谈你现在对Polygons建 模的认识? 重点难点 通过本课重点强调了在Polygons建模 的时候对点、线、面的选择。熟练操作本 课程的工具命令能很大的提高工作效率减 少工作时间。 作业1 创建Polygons基本体,熟练使用 Select中的各工具命令。 要求; 完成时间(一小时) 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 5 作业 作业2 找出在Polygons建模中最适合 自己的选择工具并制作快捷图标。 要求; 1、制作JPG图 2、 完成时间(一小时) Polygon建模 第一讲 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 5 对Maya软件Polygons整体的介绍 Polygons建模是最常用的一种建模方式,他具有灵活多变的特点。制作过程中Select工具能更快更有效的进行建模。 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 3 教学目的和学习重点 【教学目的】 1、熟练掌握polygon建模命令 2、了解polygon建模原理 【学习重点】 polygon建模命令的熟练运用 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 1 Maya软件中polygon建模类型的介绍 Maya中的polygon快捷面板 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 3 创建Polygons基本体的介绍与使用方法 创建Polygons基本体 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 3 Polygons选择工具的介绍 Polygon选择工具 选择物体的构成原件 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 3 选择物体的构成原件的介绍与使用方法 快捷键 F8 无论物体在什么模式下都会到物体模式 点 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 1 点工具的介绍与使用方法 物体在任何形态下都 转换到点的形态 快捷键 F9 边 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 3 边工具的介绍与使用方法 物体在任何形态下都 转换到边的形态 快捷键 F10 面 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 3 面工具的介绍与使用方法 物体在任何形态下都 转换到面的形态 快捷键 F11 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 3 UV工具的介绍与使用方法 选择UV 物体在任何形态下都 转换到UV的形态 快捷键 F12 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 2 顶点面得介绍与使用方法 选择顶点面 物体在任何形态下都 转换到顶点面的形态 快捷键 ALT+F9 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 3 选择纵向环行线的介绍与使用方法 选择纵向环形线 在选择的纵向边 上双击 选择横向圈形线 在选择横向圈形线上 双击即可 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 3 选择横向圈行线的介绍与使用方法 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 3 选择边界线的介绍与使用方法 依次选择边界上的边 选择边界线 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 3 选择最短路径的介绍与使用方法 选择最短路径 在两点之间找到最短的线 次序 时间安排(分钟) 教学活动 01 1 切换选择的介绍 切换选择---切换成点 切换成顶点面 切换成UV坐标
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