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《战歌OL》游戏前景测评报告
《战歌OL》游戏前景测评报告
前言
“岁月长河里,我们永远都是最忠诚快乐的信徒。”—真正玩家的信仰,游戏10年的变迁,我们的欢乐还依旧存在吗?继承经典作品精髓,并融入更多创新元素,是否能让大家再一次不眠不休为了欢乐再笑一次。看完这次横评每个《英雄无敌》玩家都会有自己的答案。
测试环境?
CPU 酷睿2 E6500 2.9G 显示器 22寸液晶显示器 显卡 Nvidia GTX 460 1G独显 内存 2G DDR2(双通道) 硬盘 320G 16M缓存 网速 10M光钎
横评产品
游戏名称 游戏模式 游戏类型 英雄无敌3 2D 单机 英雄无敌6 3D 单机 英雄无敌在线 3D 网络 战歌 3D 网络 ?
游戏风格
NO1英雄无敌3:塑造出一个黑暗中世纪魔幻风格,“蓝影”压抑的色调让人更加成为一名英雄拯救世界。
NO2英雄无敌在线:画风更像唯美版英雄无敌,在此作上能发现许多游戏的风格,失去英雄无敌“黑暗时代”味道,也许是为了迎合大众口味,而放弃自己风格。
N03战歌:魔幻与黑暗的结合体,在大黑暗环境营造下,英雄拥有属于自己光明城堡来抵抗黑暗,画风更加接近英雄3神髓。
NO4英雄无敌6:是否觉得有点《魔兽世界》调调,画风更加魔幻,已经感觉到“英雄无敌”不复存在,精髓何在?
游戏背景
NO1英雄无敌6:回归正统英雄背景,依旧英雄5背景为蓝本塑造,游戏的人物与怪物都与这个中世纪背景为基调,恢弘的场景更加烘托出背景文化。
NO2战歌:悬空的魔幻世界,主要是塑造光明英雄情怀,游戏内任务与道具都有相关特色,更加能让背景逐渐“形象化”,文化自然流露而出。
NO3英雄无敌3:虽然塑造的背景只是简单一些文字,游戏内也没重点去叙述背景,但是游戏地图与怪物塑造足以证明黑暗中世纪背景。
NO4英雄无敌在线:大型客户端游戏特色,不断推出资料片,最近资料片“东方传奇”已经偏离原作的故事背景,更加“国际化”,没有塑造成就已久的英雄文化。
游戏世界观
NO1英雄无敌6:世界地图板块显示会加入更多海上战斗,可以了解到世界观越大内容就越多,英雄无敌6世界观必然第一。
NO2英雄无敌在线:世界地图板块来看,内容多样,细分化很明显,内容自然少不了,还有未开放的区域,自然是延长世界观手段。
NO3:战歌:设定大地图探索系统,让玩家进去在地图里面探索未知,内容可以无限延展开来。
NO4英雄无敌3:不断的区域性探索最终战胜所有区域,世界观不大,但是冒险趣味让人喜欢。
游戏音乐
NO1战歌:背景音乐让人仿佛听到天籁之音,如同教会唱诗般在吟游英雄的故事,不是单调的纯音乐感觉。
NO2英雄无敌6:由于游戏尚未发行,但是相信背景音乐必须是高品质。
NO3英雄无敌在线:选择的背景音乐符合游戏特色,但是由于游戏失去本来的味道,所以音乐也无法唤起玩家的记忆,只能排在第三。
NO4英雄无敌3:那时代音效师还未大范围普及,基本可以说没背景音乐,只有单调的声音。
游戏登陆
NO1英雄无敌6:育碧一贯风格,开场动画无比宏大,气势恢宏,让你身临其境,相信这款大作登陆动画与登陆设计一定是超唯美。
NO2英雄无敌在线:这款也是育碧力作,煞费苦心,登陆自然是很强大的,总感觉是进入魔幻世界,不是中世纪战争。
NO3战歌:开场动画完全是展现游戏特色,制造“英雄”氛围,简单直接更加容易扣住人心,登陆设计为当下最流行方式。
NO4英雄无敌3:收到当年技术限制,英雄无敌3自然比不过3D视觉效果,登陆简单直接,现在看到是有点粗糙,毫不影响他在玩家心目中的地位。
游戏种族
NO1英雄无敌6:设定好的种类不多不少,合适就好了,选择太多就无法选择,做游戏要学会“度”,这点英雄6来证明。
NO2英雄在线:不少的玩家喜欢越多越好,这样可以钻研,弄出一套自己的个性玩法,种族多代表高度自由化,新手上路就有困难了。
NO3战歌:只有三个国家,三个种族选择,不用想太多,看一个顺眼就选了吧,都一样的。简单明了,给玩家更多时间去体验游戏内容才是王道。
NO4英雄无敌3:那时代没这个概念,玩家就是自己的种族。不用让自己得“选择强迫症”真好,怀念这个时代。
游戏系统
英雄无敌6:游戏内容适中,内容“三围”非常丰富,佳作不需要堆内容,只要好内容这才是宗旨。(三围:内容广度、深度、创新)
战歌:结合成熟客户端游戏与其他类型游戏,这样的创新模式,属于市场最流行,但是难能可贵是把深度做进去,每种内容都能让玩家去研究,细细品味。
英雄无敌3:作为策略游戏“鼻祖”,英雄无敌3内容单一,但是很丰富多彩,充实有趣。
英雄无敌在线:看到这个游戏系统内容,我感觉脑子快成浆糊了,各种玩法,各种
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