网络文化开题报告11.ppt

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组长:李荡 组员;李嘉晨 汪海轩 王镇缘 赵梦菀 韩鹏洋 指导老师:席燕 研究背景   随着现代信息技术的迅猛发展,个人计算机和网络应用得到快速普及,因特网越来越成为人们工作和生活中不可或缺的工具。网络文化逐步形成、发展和丰富起来,网络文化素养也逐渐构成当代人基本文化素养的一个重要组成部分。对于当代人来说,具备良好的网络文化素养不但有助于现阶段获取知识、提高学习效率,而且对于就业和进一步发展也有很大帮助。更为重要的是,良好的网络文化素养对于个人形成正确的人生观和世界观也是意义深远。    课题的意义与价值 目录 网络文化对青少年的影响日益深入,而与此同时,网络文化中各种负面因素对青少年人生观、世界观的影响也日渐显现;因此,如何营造良好的校园网络文化氛围,如何培育青少年良好的网络文化素养,越来越成为摆在关部门和教育工作者面前的迫切问题。这不但是校园文化建设中必须考虑的问题,而且也是在和谐社会建设中必须解决的重要问题之一。 我们希望借助这次调查活动,能够提高大家对网络文化的正确认知及态度。更好的看待它,认识其存在的双重性,让它给于自己更多积极影响。在这种不可逃避的大网络文化时代,正确树立自己的价值观,人生观,世界观等。 研究内容 网络文化是什么及特点? 网络文化的发展历史 网络文化的分类 由网络文化引申的现象 对价值观,人生观,世界观产生的影响 研究路线与研究方法 选择研究课题 提出理论假设 确定研究方案 调查研究 查问文献 文献资料分析 撰写研究报告 个案访谈 研究方法: 本课题的研究,综合采用调查分析法、文献分析法、个案访谈法。 (一)准备阶段(时间:2011.10 负责人:李嘉晨 汪海轩) (二)实施阶段(时间; 2011. 11 负责人: 李荡 王镇缘) (三)总结阶段(时间:2011.12 负责人:韩鹏洋 赵梦菀) 分工及时间安排 预设的研究成果 音乐 视屏 多媒体 论文 结题报告,PPT 文档 调查人群 结果分析 图表 “网络文化”调查问卷 姓名---------(选填)性别------- 您好,感谢您能在百忙之中抽出时间参加本次调查问卷。本次调查对你的作答必威体育官网网址,衷心感谢您的参与! 1. 您如何看待目前网络上的低俗与恶搞现象: * A.低俗和不低俗只是相对的 B.无所谓,有趣就行 C.被媒体过分放大了 D.与社会目前的氛围有关 E.与网络本身性质与网民素质有关 F.其它 2. 你大部分时间是通过哪种方式上网: * A.手机 B.学校的机房 C.网吧 D.寝室 E.网吧 F.其他 3. 您上网的主要目的在于: (多选)* A.打发时间没有明确目的 B.查资料/学习 C.游戏 D.社交需求 E.上论坛 F.下载 G.看电影和电视剧 H.看动漫和小说 I.购物 J.写博客 K.其它 4.您上网的主要时间用于: (多选)* A.聊天 B.浏览网页 C.游戏 D.其它 5.您是否发现您的主要上网时间用于与原本上网目的不一致的地方(比如原本打算查阅绘画资料结果变成看漫画):* A.经常 B.偶尔 C.很少 6.您是否有看网络小说或在论坛看连载的习惯: (如果您选择C项,请跳过8,9,10,12题)* A.是 B.偶尔看 C.几乎不看 7. 您对网络文学的内容的总体印象如何: A.积极向上的因素居多 B.消极的因素居多 C.说不清 8. 您认为健康的网络文学应该具有:_______ A.价值导向性 B.通俗趣味性 C.哲理寓意性 D.鲜明时代性 9. 您有上网看动漫的习惯吗 A.经常 B.偶尔 C.从不 10. 您觉得动漫吸引人的地方在于?(多选) A.漂亮的人物造型 B.丰富的想象力 C.或有趣或刺激的剧情 D.有对某些问题的独到见解 E.可以暂避现实 F.其它 11.您玩网络游戏吗?(包括电子竞技类) * A.经常玩(每周10小时以上) B.较经常玩(每周3-10小时) C.偶尔玩(每周1-3小时) D.很少玩(每周1小时以下) 12. 您玩网络游戏的主要目的是?(最多选两项) A.娱乐放松 B.寻求刺激 C.和同学一起玩 D.结交朋友 E.成为高手

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