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有关C类继承和异常保护的一点笔记
有关C++类继承和异常保护的一点笔记
Lightning[0GiNr]
前些天KsSuperGraphEx的BUG很是晕人,其崩溃原理也比较罕见,特发文存档。
下面是一些代码:
// VC: Debug
#include stdio.h
class CData
{
public:
CData(int nData)
{
if(nData == 0)
throw DATA == 0!; // 当传入参数为0时直接抛出异常
m_nData = nData;
}
protected:
int m_nData;
};
class CBase
{
public:
CBase(int nData)
{
m_pData = new CData(nData); // 没有设置异常处理器,异常会被抛向上一层函数调用。
}
CBase(){} // 被CApp类使用。
~CBase()
{
if(m_pData != NULL)
delete m_pData;
}
protected:
CData* m_pData;
};
class CApp : public CBase
{
public:
CApp(int nData)
{
m_pData = new CData(nData);
}
// ~CBase() 不需要,因为基类可以负责处理
};
int main(void)
{
try
{
CBase(0); // 成功捕获异常!
}
catch(const char* pszError)
{
printf(ERROR: %s\n, pszError);
}
system(pause);
return 0;
}
程序输出为ERROR: DATA == 0,异常被成功捕获。
但是,我们真正的问题是,把main函数中的CBase(0)语句换成CApp(0)后,程序却直接崩溃掉了!
从表面上来看,CApp是CBase的子类,而且构造函数也是照着CBase抄的。那为什么会crash呢?
在崩溃的时候用VC调试器中断下来,断在这里:
~CBase()
{
if(m_pData != NULL)
delete m_pData; // m_pData == 0xCCCCCCCC
}
显然m_pData没有被正确初始化。不过既然是断在了CBase中,问题应该就是CBase中的了,可为什么最初我们的CBase(0)语句没有导致崩溃呢?
通过“调用堆栈”,可以看到函数的调用情况是这样的:
operator delete(void * 0xcccccccc) line 47 + 3 bytes
CBase::~CBase() line 32 + 17 bytes
SIZETEST! CApp::CApp(int) + 11256 bytes
也就是说,当CApp类中的m_pData初始化失败时抛出异常后,会先执行基类的析构函数,而m_pData的值仍然是未初始化前的0xCCCCCCCC,这时在DEBUG版本中if(m_pData != NULL)起不到任何作用,所抛出的Access Violation 异常不会被我们只捕获const char* 的catch块拦截到,因而程序崩溃。
但是,如果是CBase,情况就不同了:
operator delete(void* 0013ff68) line 47 + 3bytes
SIZETEST!CBase::CBase(int) line 26
如果是CBase自己异常,那么它并不会调用自己的析构函数,这样异常就可以被捕获了。
如何解决CApp类中的问题呢?我们这以这样:
CApp::CApp(int nData)
{
m_pData = NULL;
m_pData = new CData(nData);
}
// 这样CBase::~CBase中的if判断就可以防止错误的发生了。当然CApp::CApp(int nData)的那两条语句也会得比较古怪。
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