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Flash CS理论练习题一
[ 填空题 ]
1、Flash cs3采用 技术,以 和 来表现图形,因此生成文件体积很小,非常适合 的需求。
2、Flash cs3逐渐渗透到广告领域、 、 和手机领域中。
3、Flash cs3工具箱也称为 ,位于窗口的 ,可以通过执行菜单栏上的“ ”命令进行隐藏或显示。
4、 是Flash动画播放的时间线,可对图层和帧中的内容进行控制。
5、 的大小决定了最后动画成品的窗口大小。而场景,不仅包含了 ,还包括了 ,以及 面板。
6、Flash中各种常用的面板如“对齐”等,可以通过执行 菜单下的命令显示或隐藏。
7、Flash默认的文档帧频为 。
8、无论是椭圆还是矩形工具,绘制出来的图形都是由 和
两部分组成的。
9、使用矩形工具的过程中,按下shift键可以绘制出 。
10、使用“选择工具”修改线条必须在线条上 ,如果先选择了线条再拖动,就成了 。
11、对象要放置在舞台正中,在对齐面板中要按下“水平中齐”、“垂直中齐”和“ ”按钮。
12、“渐变变形工具”主要用于 ,“任意变形工具”主要用于 。
13、为了防止误操作,可以 ,这样该层对象只能看,不能改。
14、选中一个对象,按住ctrl键拖动,可以 对象。
15、Flash的文档保存分为两种,保存 和 。
16、执行菜单栏上的“控制→ ”命令或使用快捷键“
”可导出动画文件,即完成了动画文件的保存。
17、关键帧表示这个帧有 ,而且在动画过程中起关键作用。空白关键帧俗称“ ”,一旦放置了内容就会自动转换成 。只是起延续动画播放时间的帧叫 。
18、将文字分离打散的快捷键是 ,打散的文字周围没有蓝色的 ,表面出现 。
19、在Flash CS3中,根据动画制作技术不同,可以将Flash动画分成
和补间动画;补间动画又分为 和 两种。其中 动画是不需要事先制作元件的。
20、形状补间动画的对象必须是 后的图形。
21、要实现定点形变,可以利用菜单栏“修改→ ”。
22、定点形变设置完成后,起始帧的形状提示符由红色变成 色,结束帧的形状提示符由红色变成 色。
23、动作补间动画以独立的 为单位,它们以 的方式统一管理,可以一次制作,多次使用。
24、元件可以分为 、 、 三类。
25、库面板中的是元件,拖入场景舞台的是 ,一个元件可以有任意多个 。
26、元件实例可以通过“属性”面板中的“ ”选项进行各种效果设置。
27、要将一个图层上的多个实例分别放到不同的图层上,可以选中它们右击,选择快捷菜单中 项。
28、在时间轴上按下F6可以插入 ,按下F5可以插入 。
[ 简答题 ]
1、Flash CS3的应用范围有哪些?
2、“控制→测试影片”和“控制→测试场景”有什么区别?
3、哪两个条件同时符合,才表示形状补间动画是成功的。
4、制作动画的过程中,按下“Enter”键和按下“Ctrl+Enter”的区别是什么?
5、制作元件的两种方法是什么?
6、与形状补间动画相比,动作补间动画最大的优势是什么?
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