大型公司趣味运动会策划方案346.docxVIP

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大型公司趣味运动会策划方案首届趣味运动会的方案  一、 活动背景  本次运动会不同于传统竞技类运动会,,而是将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,项目设置多样性,形成融合了力量、技巧、趣味、智力等元素的趣味运动,员工参与热情高。  二、 活动意义  趣味运动会具有趣味性及凝聚力,能够丰富员工的业余文化生活、促进员工沟通、加强联系、增强团队凝聚力。  本次趣味运动会鼓励员工锻炼身体,在运动中陶冶情操,增进员工感情,增强团队协作精神。  三、 活动名称  某某集团全民健身趣味运动会  四、 活动简介  (一) 活动时间:待定  (二) 活动地点:**体育馆。  (三) 参赛对象:全集团  五、比赛奖项设置:  本次比赛共设共有8支队伍参加,按每项比赛的分数累计相加,取前五名。  以各比赛项目积分之和决出排名。  第一名:1000元,第二名:800元,第三名:600元,第四名:500元。每位参赛选手都有纪念品一份。  六、比赛项目及规则:  1、 4*50m乒乓接力赛  比赛道具:乒乓球10个、乒乓球拍2副  比赛方法:  ①每队选出4名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点;  ②比赛开始,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给下一个点的另一个队员,依次循环进行;  ③用时最短的组获胜。  比赛规则:  ①参赛人数每队4人,起点两名队员,终点两名队员,第一名队员从起点出发将球运给终点处的队员,队员将球托运至起点,以此进行,计时员在起点处计时。  ② 每两小组并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,两队开始出发;  ③行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓球,违者重回起点;  ④比赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员;  ⑤比赛过程中,球掉于地上,需返回起点重新开始;  比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分  2、集体跳绳  比赛道具:长跳绳1根  比赛方法:  1、每组派8名选手参赛,6名选手跳绳另2名选手摇绳;  2、摇绳2人对面站立,手持1条长绳同时向1个方向摇动,其余6名参赛队员排成一行,比赛开始后,参赛队员同时起跳后开始计数,直至失误结束。  比赛规则:  起跳个数最多的队为胜利方;若个数一致,则个数一致的队进行比赛,直至个数有差异。  比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分。  3、趣味接力:  比赛道具:篮球2个、足球2个、羽毛拍2副、乒乓拍2副、乒乓球羽毛球各2个、绳子2副  比赛方法:  ①每队选出5名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点;  ②比赛开始,起点和终点相隔20米,第一项接力为篮球,选手先运篮球起步,后带球绕过三个障碍物(S形), 过终点与第二名选手击掌,交给第二人;第二项为羽毛球,选手用羽毛球拍将羽毛球拍起,带球绕过三个障碍物(S形),与终点的第三名选手击掌;第三项为足球,选手用脚带球绕过三个障碍物(S形);第四项为乒乓球,选手用乒乓板将乒乓球颠起,绕过三个障碍物(S形);第五项为跳绳,选手跳绳跑然后绕过三个障碍物(S形)跑向终点。  ③用时最短的组获胜。  比赛规则:  ①参赛人数每队5人,起点3名队员,终点2名队员,第一名队员从起点出发将球运给终点处的队员,队员将球托运至起点,以此进行,计时员在终点处计时。  ② 每两小组并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,两队开始出发;  ③比赛途中,不得干扰对方队员;  ④比赛过程中,球掉于地上,可自行捡起来继续进行比赛;  比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分  4、袋鼠跳  比赛道具:4个麻袋  比赛方法:  ①每队选出6名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点;  ②跑道两端各站3名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。  ③用时最短的组获胜。  比赛规则:  ①参赛人数每队6人,起点3名队员,终点3名队员。  ②每两小组并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,两队开始出发;  ③比赛途中,不得跳到别人的跑道上;  比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分  5、搭桥过河  比赛道具:12块“小地毯”(可用报纸代替)  比赛方法:  ①每队选出8名参赛者参加比赛;  ②8名队员排成一列纵队,手持6块“小地毯”过

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