Director行为解释.doc

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Director行为解释

Director 7带有大量的行为,通过库面板可以找到它们。尽管我们可以在D i r e c t o r里浏览它 们,并查看工具提示信息,但你也许会发现这个快速参考也很有帮助。 F.1 动画—自动 Color Cycling(颜色循环):把角色的前景色从一个值改成另一个值,做很多次,或永远做 下去。 Cycle Graphics(循环图形):在一系列演员之间循环。 Fade In/Out(渐入/渐出):让一个演员渐入或渐出一次、很多次或永远。 Random Movement and Rotation(随机移动和旋转):在固定的区域内移动和旋转角色。 Rotate Continuously (frame-based) (基于帧的连续旋转):在每帧把角色旋转一定的角度。 Rotate Continuously (time-based) (基于时间的连续旋转):无论节奏如何,都以一定的速 度旋转角色。 Rotate to Follow Path(按路径旋转):角色永远与其初始位置成一个角度。 Rotation (frame-based) (基于帧的旋转):根据节奏确定的速度把角色旋转一定角度。 Rotation (time-based) (基于时间的旋转):在一段时间内把角色旋转一定角度。 Scale and Clip(缩放和剪切):把一个F l a s h或矢量图形角色的尺寸从一个值缩放至另一个 值。如果其中一个值大于1 0 0 %,就进行剪切。 Slide In/Out(滑进/滑出):在屏幕上将角色从一个位置移动到另一个位置。 S w a y(摇摆):在两个角度之间旋转角色。 Wa f t(盘旋):让角色用随机的动作从屏幕底部盘旋上升。 Zoom In/Out(变焦放大/缩小):把角色放大至剪辑室的尺寸,或缩小至消失。 F.2 动画—交互式 Avoid Mouse(避开鼠标):角色移动,渐渐远离光标。 Avoid Sprite(避开角色):角色移动,渐渐远离另一个角色。 Collision Detection(碰撞检测):检测角色何时与另一个角色碰撞。当碰撞发生时发出一个 C o l l i s i o n _ N e w s f l a s h消息。 Constrain to Line(限制于线):使用户能够将角色沿着一条线移动。用于滑动条。 Constrain to Sprite(限制于角色):使用户能够将角色沿着另一个角色的矩形边框在舞台内 移动。 Drag and To s s(拖动和抛出):使用户能够将角色在舞台上移动,并当鼠标按钮被释放时, 仍旧保持一定的运动速度。 Drag Quad Points(拖动顶角点):使用户能够抓住角色的一个顶角并拖动。 Drag to Rotate(拖动旋转):使用户能够让角色沿着它的套准线旋转。 Drag to Scale(拖动缩放):使用户能够抓住角色并拖动,从而缩放它。 Drag to Stretch and Flip(拖动拉伸和镜像翻转):使用户能够通过点击和拖动,拉伸和镜像 翻转角色。 D r a g g a b l e(可拖动):使用户能够通过点击和拖动而移动角色。Move, Rotate, and Scale(移动、旋转和缩放):使用户能够点击和拖动角色。如果按下一 个辅助键,可以缩放角色;如果按下另一个辅助键,可以旋转角色。 Multiple Sprite Drag(多角色拖动):使用户能够抓住一个角色并拖动它,同时其他角色也 随着移动。 Rollover Cursor Change(掠过时光标改变):当鼠标位于某个角色上时,光标发生变化。 Rollover Member Change(掠过时演员改变):当鼠标位于某个角色上时,改变该角色的演 员。 Snap to Grid(吸附网格):使你能够为角色定义一套不可见的网格,当该网格被激活时, 角色将与距它最近的网格点对齐。 Sprite Track Mouse(角色跟踪鼠标):移动角色,使它处于光标的下方。 Turn to Fixed Point(转向固定点):角色转向,面对舞台上的某个点。 Turn Towards Mouse(转向鼠标):角色转向,总是面对着光标的位置。 Turn Towards Sprite(转向角色):角色转向,总是面对着另一个角色的位置,即使当那个 角色在移动时也是如此。 Vector Motion(矢量运动):角色沿直线移动。 F.3 控件 Analog Clock(模拟钟表):把一个矢量图形变成钟表的指针。 Display Te x t(显示文本):被“To o l Ti p(工具提示)”或“ H y p e r t e x t-Display Status(超文本 -显示状态)”行为使用,

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