微软模拟火车之灯光设置.doc

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关于灯光的设置: Lights( 18 设置下面的“Light”的数量总和,请在加完下面的“Light”后,数清楚“Light”的个数再填入这里,因为如果数字有误的话,就是和下面的“Light”的数量不吻合的话就会游戏载入失败,请大家一定要小心了! Light( 表示一个灯光设置的开始; comment( Head light right bright ) 灯光注释; Type( 0 ) 当为“0”时表示这个灯光它不会照亮(影响到)自己周围的景物; 当为“1”时表示这个灯光它会照亮(影响到)自己周围的景物; Conditions( 灯光的条件 Headlight ( 3 ) 当为“0”时表示忽略这个设置; 当为“1”时表示关闭状态,即是不亮车灯; 当为“2”时表示亮状态,即是 “dim”挡; 当为“3”时表示高亮状态,即是比“dim”挡更亮的“Bright”挡; Unit ( 2 ) 当为“0”时表示忽略这个设置; 当为“1”时表示此灯在机车上,不一定是在车的前部或末尾; 当为“2”时表示此灯在机车的前面,而不是在车的末尾; 当为“3”时表示此灯在机车的末尾,而不是在车的前部; ) “Conditions”参数设置完毕结束符,不可省! FadeIn( 0.5 ) 灯光渐亮所需的时间; FadeOut( 0.5 ) 灯光渐暗所需的时间; Cycle( 0 ) 当为“0”时表示下面的“States”参数是从1,2,3,1,2,3这样循环的; 当为“1”时表示“States”这个参数是从1,2,3,2,1这样循环的; 要满足上面的设置的前提是下面的“States”参数的数量足够多(大于“1”个,假如只有“1”个“State”的话,也就没有循环的必要了,因此此参数也没有设置的必要了; States(1 设置下面的“State”的数量总和,请在加完下面的“State”后,数清楚“State”的数量再填入这里,如果数字有误的话,就是和下面的“State”的数量不吻合的话就会游戏载入失败,请大家一定仔细了! State( 一个“State”状态的设置开始; Duration ( 0.0 ) 0.0表示灯光变化到下一个状态需要的时间为0秒; LightColour ( fff5c37b ) 此“State”灯光的颜色; Position ( -1.03 1.92 10.72) 灯光的坐标位置; Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 ) 灯光的方位角,当前值是灯光朝正前方; Transition ( 0 ) 0表示从一个state到另一个state的转换是瞬间的,这个我也不清楚,反正大家这个参数都用“0”就对了; Radius ( 0.5 ) 灯光的半径,但是msts里的灯光有个毛病,从正面看是亮的,但从侧面看根本没有灯光的效果; ) 此“State”的设置结束,如果大家还有”State“请从这里继续添加; ) 所有的“State”的设置结束符; ) 此“Light”的设置结束符; 接下来再说一下关于灯照出去的光的设置(如遇相同的参数大家请看上面的,我在下面就不再解释了,各位请多包含): Light( comment( Sphere of light ) Type( 1 ) 灯照出去的光设置的关键是这里,一定要设置成“1”,否则不影响周围的景物,看上去就等于没有灯光照出来; Conditions( Headlight ( 3 ) 这里显示的是“3”,表示是给“Headlight”为“3”的“Light”用的,也就是游戏中“Bright”挡灯光的照明范围; 如果显示的是“2”,表示是给“Headlight”为“2”的“Light”用的,也就是游戏中“Dim”挡灯光的照明范围; 因此一般在eng文件的灯光设置中,需要建立两个这样“Type”为“1”的“Light”,一个用来设置“Dim”挡,一个用来设置“Bright”挡,否则只设置一个在游戏中就有一个灯光挡没有光照; Unit ( 2 ) ) Cycle( 0 ) FadeIn( 0.5 ) FadeOut( 0.5 ) States(1 State( Duration ( 0.0 ) LightColour ( ffffffff ) Position ( 0.0 3.5 18 ) 灯光的坐标,建议大家在这里(灯照出去的光的设置中)都设置成此值; Transition ( 0 ) Radius ( 400.0 ) 设置光照出去的距离(半径); Angle ( 15.0 ) 设置光照出去的角度,单位:度; ) ) ) ) 所有的灯光设置都完成了,千万别忘了给“Lights(”加个结束符哦! 最后再说几个另外的参数,是用来放在“Conditions(”参数里面的: 1.“Control”参

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