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灯 光 技 术 讲课:孔德川 打开提供的素材,灯光技术1文件下的max场景素材文件,Shitf+Q快速渲染,查看效果。 在顶视图,中心的位置为其创建一个泛光灯。 左视图调整灯光的高度,到天花板的位置。 默认渲染,查看添加泛光灯之后的效果。 我们启用阴影。 在阴影贴图参数里面调整偏移大小,采样范围。 查看效果。 产生了一定的圆滑过渡的阴影。 阴影下面的排除技术。 选择左边的沙发。我们将为其阴影添加一个排除效果。 选择排除,使用名字的方法找到左边的沙发。 排除选项里面选择投射阴影项。 排除里其他的选项你可以自己查看一下儿,进行练习。 我们会发现,此物体就不在显示其阴影了。 调整灯光的颜色,整个场景都会随着灯光颜色改变而改变。 我们把倍增值调整成负数的时候,场景成了吸光效果。 我们可以调整衰减的类型。 下图是一个类型的比较。 倒数、平方反光的区别。 衰减设置为倒数之后,调整倍增效果。 调整开始的参数。 打开近距离衰减,设置开始与结束的数值。 使用远距离衰减,数值进行调整。 衰退设为无,远距离衰减结束设置为500个单位。 你也可以重新设置。 我们打开素材二 渲染摄像机1视图。 高级光效里面的高光级别取消。 我们会发现,场景中的物体没有了高光效果。 当我们把漫反射取消时,效果如图所示。 我们使用放置高光工具,可以重新设置高光的位置。 选择仅环境光。 效果如图。 高级效果里面的影响曲面。 可见调整柔化漫反射边的数值。 设置阴影贴图的效果。 选择阴影贴图,找到所提供的图片素材。 我们将阴影贴图拖动复制到一个新的材质球上,这样就可以进行一个新的编辑了。 编辑效果。 看一下儿所出来的阴影贴图效果。 我们将泛光灯,改为聚光灯。 设置光束和区域数值。 聚光灯快速渲染效果。 在大气与效果栏中添加一个体积光。 默认体积光的渲染效果。 单击设置,我们可以重新进行一个参数的设置修改。将级别调低一点。 同时把灯束调大。 渲染效果。 阴影的参数设置。 打开提供的场景素材。 启用阴影,方式为光线跟踪阴影。 高级光线跟踪阴影。 基本选项中有三种级别。 设置参数。 其阴影效果。参数设置。 参数设置,阴影效果。 参数调整,阴影效果。 我们在渲染时候,还会把这四项给去掉,这样可以提供加快渲染时间。 谢 谢 * *
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