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如图2-1所示通过该模型的制作,学习3ds max中对象的创建,编辑
用侧弦的效果 加大 栏杆路径高度设为0。偏移指水平方向 再用AEC扩展中的栏杆来制作更好 点击设置 路径为创建楼梯时设置的 拾取路径线 路径 扶手 横向 下围栏 则在护栏下方 改成0就没有中间横梁 点击设置支柱等的数量 楼梯与护栏 圈数 楼梯数 楼梯与护栏 树冠渲染 多段墙可以附加成一个 作业: 创建二层楼,并配以楼梯,门窗,植物装饰,家具等。 显示宽度 选择 点击和拖动时是角点还是平滑 BEZIER点是带有控制柄的点 点击起点的黄色点,问是否闭合 选择点,点右键可改变该点为什么类型点, Beizer点的控制柄是直线的, Beizer角点的控制柄可成一定角度 环形结改变扭曲数和扭曲高度 PQ相等时就是圆环 是整数或倍数时首位相交 环形结可以做装饰 图为一规则水池 修改横截面偏心率为小数为上下偏 大于1是水平偏 手镯 切角长方体是带圆角的长方体 可做带倒角的棱柱(取消平滑)和圆柱 切角长方体,复制或阵列,对齐,成组,镜像 练习 油罐,混合指的是柱面和端面的结合处的光滑程度 总体是总长 中心是圆柱的长 胶囊垃圾桶 铁饼飞旋 自身的旋转+位置的移动 球棱柱和切角圆柱的区别 练习:用球棱柱做地砖 环形波,不用特意做动画,点击播放即可 每一个类型都试验一次,比较看效果 用棱柱绘制房屋顶,先不用做门窗 周期数就是多少圈 绑定上下两个长方体 点击自动关键点,移动时间条到100,移动某一长方体成动画 制作软管 制作亭子,其中灯笼可以用油罐和环形结制作 制作简易公园入口 制作简易油罐车 SHIFT+Q快速渲染,改变背景色用渲染菜单-环境-背景 制作简易油罐车 地面铺设 化妆桌椅 切角长方体,切角圆柱体 大作业: 创意设计。 力求新意。 练习: 用开启角度创作门开启的动画 房子门窗 窗扇数 开放式楼梯有 扶手或路径的高度,一般要用路径所以为0 侧弦高度 侧弦从楼梯底面的偏移 平台宽度 楼梯宽度 楼梯长度 踏步数量 封闭式 * 创建标准基本体 名称,颜色,坐标(长方体坐标在底部,球坐标默认在球心,可以调整在底部) 在执行完创建命令没退出前,可以从面板修改,否则用修改 分段-决定光滑程度 长方体 正方体 练习: 用砖磊一堵带花格的花墙 砖240*120*60 用长方体,阵列,移动命令 分度与光滑 上下方向半球 分段数去掉或全留在半球上 绕Z轴切球,度数 坐标位置 球 练习: 绘制一房间吸顶灯 长方体,复制,半球,缩放,对齐 球起到棱锥的作用 去掉平滑 球 去掉平滑 圆柱,可以绘制棱柱 练习: 1.用球创建宝葫芦 2.用长方体、球设计楼梯 及栏杆 楼梯设计法两种,挤出和 复制,栏杆两种阵列和复制 使圆环向里或向外旋转 分别是0,30,100的效果 边数小点效果好 圆环 圆环 镜框的扭曲效果 用球或圆锥,圆环,圆柱,阵列,切片等制作雨伞 伞面编辑网格删除底面 练习: 1.奥运五环 2.环环相扣(或铁链) 3.做一旗杆台,周围有铁索 设计要求:想象 设计茶壶和四个茶碗 圆锥体也可以做棱锥和棱柱 如果高度设为0会如何? 雪人的制作 本实例制作一个简单的雪人模型,如图2-1所示。通过该模型的制作,学习3ds max中对象的创建,编辑修改对象的名称、颜色和参数的操作。 〖实例〗玻璃餐桌的制作 几何球体 高尔夫球 几何球体 制作壁灯,可使用四分之一圆环 管状体 制作瓶盖,为前边做的葫芦加一个盖,并做旋转动画。 用基本体制作石桌椅和茶壶(合并前边做的) 发挥想象 设计其它类型 设计茶碗,可以有茶壶造型得到 另存为文件,创意设计,设计不同的桌子,如桌腿是半圆环或茶壶把茶壶嘴等。 创意展示: 用基本体制作电脑桌 作业: 用基本体设计创建常见造型 要求合理美观 用管状体做公园门 扩展体 P,Q—为多面体顶点和面之间提供两种方式变换的关联参数。 P+Q等于或小于 1.0。 P 和 Q 将以最简单的形式在顶点和面之间来回更改几何体。对于 P 和 Q 的极限设置,一个参数代表所有顶点,而其他参数则代表所有面。中间设置是变换点,而中点是两个参数之间的平均平衡。 P,Q,R—控制多面体一个面反射的轴。实际上,这些字段具有将其对应面推进或推出的效果。默认设置为 100。 足球的制作 异面体 用扩展基本体制作足球 加材质后 异面体,改变轴线比率 用PQ R制作动画 *
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