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修改器使用
第四章、修改器使用 知识点: 1、修改器堆栈 2、常用三维形体的修改工具 一、修改器堆栈 修改器开关:此状态表示此修改器的修改效果可以在视图中显示出来。当为了 时,此修改器的修改效果不会在视图中显示出来,单击可以切换按钮的状态。 子对象开关,此状态表示该修改器有子物体层级修改项目,当为 时,子物体会出现在下方,单击可以切换按钮的状态。 Pin Stack(锁定堆栈)此按钮选中时,锁定了当前对象的修改器,即使选取场景中别的对象,修改器堆栈也不会改变,仍然显示被锁定的修改器。 Show and result on/off toggle(显示最终结果开关),单击此按钮,当变成 ,只显示当前修改器及在它之前为对象增加的修改器的修改效果。 Make Unique(使唯一):使用与选择集的修改器独立出来,只作用于当前选择对象。 Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除修改器)。选中任意一个修改器,单击该按钮,可将选中的修改器删除,即取消这一修改效果,但对对象不能使用该钮进行删除。 Configure Modifier Sets(配置修改器集),单击会弹出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置。 Gizmo:用来确定修改器的范围和大小.可以对Gizmo进行变换调整并设置动画,平移、旋转和缩放都是相对于Gizmo的中心进行。 Center中心:用来确定修改器的中心。可以平移中心并设置动画,从而改变修改器对对象的影响。 二、常用三维形体的修改工具 Bend(弯曲) 可以调节形体的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以将弯曲限制在一定的区域之内. Angle(角度)设置弯曲的角度大小. Direction(方向)设置弯曲相对于轴垂直面的方向. Bend Axis(弯曲轴向) 指定要相对于哪个轴进行弯曲. Limit Effect(限制影响)对物体指定影响界限. Upper Limit(上限) 设置弯曲的上限,在次限度以上 的区域将不受到弯曲的影响. Lower Limit(下限) 设置弯曲的下限,在此限度和上限之间的区域都受到弯曲的影响. Tapet(锥化) 通过放缩物体的两面而产生锥形,同时还可以加入光滑的曲线轮廓,可以控制锥化的倾斜度,曲线轮廓的曲度,还可以限制局部锥化的效果. Amount(数量)设置锥化倾斜的程度,值0时,向外扩张;值0时,向里收缩. Curve(曲线)设置锥化曲线的弯曲程度.值0时,为外凸的曲线;值0时,为内凹的曲线. Taper Axis(锥化轴向)设置锥化依据的坐标轴向. Primary(基本轴)设置基本依据轴向. Effect(影响轴)设置影响效果的轴向. Symmetry(对称)设置一个对称的影响效果. Noise(噪波) 对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则. Seed(随机参数/种子)设置噪波随机效果,相同设置下,不同的随机参数会产生不同的效果. Scale(比例)设置噪波影响的大小.值越大,产生的影响越平缓;值越小,影响越尖锐. Fractal(分形)打开此设置,噪波变得无次序而复杂,适合制作地形. Ronghness(粗糙度):设置表面起伏的程度.值越大,起伏越剧烈,表面越粗糙. Itertions(重复度)设置外形迭代的次数,低的值使地形平缓,起伏少;高的值使地形更细,起伏增多. Strength(强度)分别控制三个轴向上对物体噪波的影响强度.值越大,噪波越剧烈. Animation(动画)通过为噪波图案叠加一个要遵循的正弦波形,控制噪波效果的动画。选中动画噪波这些参数影响整体噪波的效果。 Frequency (频率):调节噪波效果的速度。较高的频率使得噪波振动的更快,较低的频率产生较为平滑的更温和的噪波。 Phase(相位)移动基本波形的开始和结束点。默认情况下,动画关键点设置在活动帧范围的任意一端。 Twist(扭曲) 沿指定轴向扭曲物体表面的顶点,产生扭曲的表面效果. Angle(角度)设置扭曲的角度大小. Bias(偏差)设置扭曲向上或向下的偏向程度. Twist Axis(扭曲轴向)设置扭曲依据的坐标轴向. Stretch(拉伸) 沿指定轴拉伸或挤压物体,在保持体积不变的前提下改变物体的形态 Stretch(拉伸)设置拉伸的强度大小. Amplify(放大)设置拉伸中部扩大变形的程度. Stretch Axis(拉伸轴向)设置拉伸依据的坐标轴向. Limit Effect(限制影响)打开限制影响,允许限制偏斜 影响在Gizmo物体内的范围. Upper Limit/Lower Limit(上限/下限)分别拉伸限制的区域
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