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厅堂音质可听化模拟系统开发研究1
马剑 ,梁凤锁
天津大学建筑学院建筑技术科学系,天津 (300072 )
E-mail :mjtju@
摘 要:本文研究了厅堂音质可听化模拟的理论和技术处理过程。对几何声学理论下,室内
声场声波的传播特性进行了较为深入的探讨,开发出可以模拟任意体形的厅堂音质可听化模
拟程序。
关键词:建筑声学;声学模拟;声束追踪;脉冲响应
1.引言
1960 年,德国学者 Schroeder 提出用计算机进行室内声学模拟,并且首次由挪威国立物
理技术研究所的 Krokstoad 用声线跟踪法实现。计算机声场仿真技术在 70年代进入蓬勃发展
时期。近年来,计算机仿真技术不断发展,如声像法用于复杂形体仿真的新算法,以及声线
跟踪用于衍射效应仿真的算法等都在 80 年代先后提出。进入 90 年代后,L. Lehnert 及
H.Kuttruff 等人开展了用计算机对双耳效应进行模拟的研究。他们将厅堂设计图输入计算机进
行计算机仿真。
1994~1995 年间,有关人士在瑞典的 Jonkoping 音乐厅进行了全球范围的厅堂音质辅助
设计软件测试比较。结果表明,尽管在某些方面,各测试软件与开发者的期望有一定差距,
但模拟结果还是可以被接受。这充分说明,用计算机进行厅堂音质可听化模拟具有广泛的发
展前景。
2.厅堂音质模拟系统特点
针对国内本领域的特点,工作的基本指导思想确定为:对厅堂音质的计算机模拟所涉及
具体算法实现过程进行较为深入的研究;在音质模拟的准确化、实用化方面做一些具体工作。
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同时,由于音质模拟涉及较深的计算机和专业理论知识,如:数据结构、算法、音质评价等 。
要开发算法优化、功能完整、使用方便的系统需要一个较长的周期。所以,我们选用Matlab
为计算平台,减少算法实现及界面设计周期。这样可以把精力集中在算法研究、AutoCAD二次
开发及可听化实现等关键技术问题上。通过两年多努力,已完全实现了既定工作目标。开发
出一个较为完整的应用系统。具体特点如下:
1.对两大经典算法(虚声源法、实现追踪法)进行了较为深入的对比研究,提出了改进
算法--声束追踪法;
2.实现了与AutoCAD 的数据通信,可以进行复杂体形厅堂的建模及模拟;
3.具有较为完整的厅堂混响设计设计功能;
4. 可以把设计结果进行可听化再现,并能对模拟声源进行声像定位。
1 本课题得到高等学校博士学科点专项科研基金资助,课题编号:20030056052 。
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3.模拟化程序软件算法研究——声束追踪法
用虚拟空间概念讨论几何声学理论下声场传播特性表明:声波在虚拟空间以声束的方式
进行传播。这些声束被反射面反射时,不断被分解成空间角更小的声束。同时,又在空间不
断扩展。因此,本文提出:直接跟踪这些声束,即可以保证计算机模拟现场进行计算的精度,
又减少计算量。此即声束追踪法。
声束追踪法原理:
如图 3-1 所示,A、B 为厅堂内反射面,S 为声源点,R1、R2为厅堂内接收点。一阶虚声
源 Sa 发出的反射声,实际上为一以
Sa 为顶点的三维声束,点 a1、a2
为Sa发出的三维声束与反射面A相
交多边形边界上两点。Sab为 Sa 的
下阶虚声源,b1、b2 为二阶声束虚
声源声 Sab 束相应的边界点。可以
看出,接收点 R1 处于 Sa、Sab 的声
束范围内,而 R2 只处于Sab 的声束
范围内。所以对接收点 R1,虚声源
Sa、Sab 均为可见虚声源;而对于
接收点 R2,只有虚声源 Sab 为可见
虚声源。为此,我们可以对虚声源 图 3-1
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