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本章简介: 本章主要介绍3ds Max 9中基本几何体的创建及其参数的修改,并学会使用基本几何体进行模型的创建。 创建标准几何体 创建扩展几何体 创建建筑模型 课堂案例——桌子的制作 长方体 课堂案例——雪人的制作 圆锥体 球体 课堂案例——茶几的制作 圆柱体 几何球体 课堂案例——吸顶灯的制作 圆环 管状体 四棱锥 茶壶 平面 课堂案例——沙发的制作 切角长方体和切角圆柱体 异面体 环形节 课堂案例——蜡烛台的制作 油罐、胶囊和纺锤 L-Ext和C-Ext 软管 球棱柱 棱柱 环形波 楼梯 门和窗 * 第2章 创建基本几何体 课堂学习目标 2.1 创建标准几何体 2.1.1 课堂案例——桌子的制作 使用长方体、移动工具来完成效果的制作。 效果图 2.1.2 长方体 长方体是最基础的标准几何体,用于制作正六面体或长方体。 长方体 长方体的创建方式有两种:一种是立方体创建方式,另一种是长方 体创建方式。 2.1.1 课堂案例——雪人的制作 使用球体、圆锥体、移动工具和旋转工具来完成效果的制作。 效果图 2.1.4 圆锥体 圆锥体用于制作圆锥、圆台、四棱锥和棱台以及它们的局部。 圆锥体 圆锥体的创建方法有两种:一种是边创建方法,另一种是中心 创建方法。 2.1.5 球体 球体用于制作面状或光滑的球体也可以制作局部球体。 球体 2.1.6 课堂案例——茶几的制作 使用长方体、球体、圆柱体、移动工具和旋转工具来完成效果 的制作。 效果图 2.1.7 圆柱体 圆柱体用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱体。 圆柱体 2.1.7 几何球体 几何球体用于建立以三角面相拼接而成的球体或半球体。 几何球体 2.1.9 课堂案例——吸顶灯的制作 使用球体、圆环、缩放工具、移动工具和对齐工具来完成效果 的制作。 效果图 2.1.10 圆环 圆环用于制作立体圆环。 圆环 2.1.12 四棱锥 四棱锥用于建立椎体模型,是椎体的一种特殊形式。 四棱柱 2.1.13 茶壶 茶壶用于建立标准的茶壶造型或茶壶的一部分。 茶壶 2.1.14 平面 平面用于在场景中直接创建平面对象,可以用于建立如地面、场地 等,使用起来非常方便。 平面 2.2 创建扩展几何体 2.2.1 课堂案例——沙发的制作 使用切角长方体、圆柱体、移动工具来完成模型的制作。 效果图 2.2.2 切角长方体和切角圆柱体 切角长方体和切角圆柱体用于直接产生带切角的立方体和圆柱体。 切角长方体 切角圆柱体 2.2.3 异面体 异面体用于创建各种具备奇特表面的异面体。 异面体 2.2.4 环形节 环形节是扩展几何体中较为复杂的一个几何形体,通过调节它的参 数,可以制作出种类繁多的特殊造型。 环形节 2.2.5 课堂案例——蜡烛台的制作 使用切角长方体、圆柱体、球体、胶囊、长方体、管状体、椎 体、移动工具和缩放工具来完成模型的制作。 效果图 2.2.6 油罐、胶囊和纺锤 油罐、胶囊和纺锤是都具有圆滑特性的几何体,创建方法和参数也有相 似之处。 油罐 胶囊 纺锤 2.2.7 L-Ext和C-Ext L-Ext和C-Ext都主要用于建筑快速建模,结构相似。 L-Ext和C-Ext 2.2.8 软管 软管是一个柔性几何体,其两端可以连接到两个不同的对象 上,并能反映出这些对象的移动。 软管 2.2.9 球棱柱 球棱柱用于制作带有导角的柱体,能直接在柱体的边缘上产 生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。 球棱柱 2.2.10 棱柱 棱柱用于制作等腰和不等边三棱体。 棱柱 2.2.1 环形波 环形波是一种类似于平面造型的几何体,可以创建出与环形节 的某些三维效果相似的平面造型,多用于动画的制作。 环形波 2.3 创建标准几何体 *
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