火星撞地球游戏策划案(简).docx

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《火星撞地球》游戏策划案(简)世界观游戏特色市场分析游戏设定游戏系统结构图规则设定场景概要游戏操作游戏模式游戏系统流程图角色设定角色宠物场景设定场景元素场景设计范例场景道具世界观GO TOP公元2012年,太阳系发生了有史以来最强烈的一次太阳风暴,导致太阳系各大行星的轨道都发生了偏移,不巧的是这一偏移让“火星即将撞上地球”!这还不是最糟糕的,由太阳风暴引发的诸如:火山喷发、地震、海啸、两极移位等一些列连锁反应,让太阳系的八大行星同时面临着灭顶之灾,异常强烈的太阳辐射让所有的飞行器都失去的作用,星民们只能绝望的望着太空,那曾经带给他们希望的太阳,现在带来的只有绝望。拥有银河系究极智能生命体的织女星得知了这一消息,派出了你和其他伙伴们组成的紧急救援小组,对太阳系的星民进行转移,不让太阳系文明就此消失。但由于承载能力有限,救援小组无法将八大行星的所有物种全部带走。各个星球都有他独特的能力,机会只能留给最优秀的人。各大行星之间的角逐已经展开,各种族的命运就掌握在你的手中!游戏特色GO TOP在游戏里中您可以和不同的玩家进行竞技对抗,单按键操作,让您在整个竞技对抗过程中更容易与玩家互动和竞技,从而体验到刺激、欢乐、愉快的游戏乐趣。单按键操作:只需一个按键就能完成对游戏的所有操作,即使你以前从未玩过游戏也能轻松上手。Q版画面:角色、场景都采取Q版设计,画面风格清新可爱,备受女生青睐。战斗模式丰富:根据模式的不同,有时需要玩家互相撞击,有时需要玩家互相躲避,有时玩家则需要争夺场上的道具,带来的都是与众不同的乐趣!市场分析GO TOP市场定位:操作简便、对抗性强的碰撞类休闲游戏目标用户特征:喜欢尝试新鲜的游戏类型;不愿长时间沉溺于打怪升级,但愿意在空闲时上来娱乐一把;喜欢和其他玩家互动,体验合作和对抗的快乐;接受清新可爱的Q版风格;爱好天文,对宇宙奥秘充满兴趣的玩家;用户群定义:符合以上条件的用户主要有如下集中趋势:性别:男年龄:16~25岁学历:高中、大学每日游戏时间:1~2小时付费:有网游消费的观念,但ARPU值不会太高游戏设定GO TOP说明:以下游戏设定只包括和游戏的核心玩法相关的部分游戏系统结构图GOTOP规则设定GOTOP场景概要GOTOP场景面积:2人:6*6(m^2)3~4人:8*8(m^2)5~6人:10*10(m^2)7~8人:12*12(m^2)角色面积:直径为1m的圆游戏操作GO TOP旋转:在不进行操作的情况下,角色始终保持顺(逆)时针转动;朝向:箭头方向表示角色此时的朝向;前进:按住操作按键“鼠标左键”不放,角色向着箭头方向前进。放开操作按键角色停止前进,自转方向与之前相反;碰撞:角色之间的碰撞为弹性碰撞,符合如下公式: Ma1*Va1+Mb1*Vb1=Ma2*Va2+Mb2*Vb2 Ma1*Va1^2+Mb1*Vb1^2=Ma2*Va2^2+Mb2*Vb2^2碰撞发生后的1秒内,无法对角色进行操作,1秒之后角色停止移动;放技能:达到一定条件后可施放宠物技能,单击“鼠标右键”施放;游戏模式GO TOP游戏人数:2~8人个人赛:时间设置:5分钟、10分钟积分设置:10分、20分胜负判定:比赛进行到设定的时间之前,有玩家得到指定积分比赛结束,依照每位参与者的积分从高到低进行排名;比赛进行到设定的时间时,依然没有玩家得到指定的积分,比赛也结束,依照每位参与者的积分从高到低进行排名;组队赛:时间设置:5分钟、10分钟积分设置:25分、50分胜负判定:比赛进行到设定的时间之前,有队伍得到指定积分比赛结束,此对队伍获胜,获胜方成员依照贡献从高到低进行排名;比赛进行到设定的时间时,依然没有队伍得到指定的积分,比赛也结束,积分高的队伍获胜,获胜方成员依照贡献从高到低进行排名;游戏模式:死亡模式:玩家互相撞击,目的就是把敌人撞出场外;将敌人撞到场地之外,积分+1(和敌人碰撞发生的1秒之后,敌人到达场外不计分);将队友撞到场地之外,积分-1;自己冲出场外,积分-1;出场之后有5秒钟的等待复活时间,5秒之后在随机地点复活;厄运模式:比赛开始时,系统随机选定1~2名玩家头顶出现离子风暴(2~4名玩家比赛时,1名玩家头顶出现离子风暴;5~8名玩家比赛时,2名玩家头顶出现离子风暴,组队赛时则每队各1名)和敌人相撞能将“厄运”转给敌人;离子风暴在某玩家头顶持续停留1秒钟,该玩家或该玩家所在的队伍积分-1,持续累加;抢旗模式:比赛开始时,赛场中间出现一面棋子,第一个接触到这面旗子的玩家可以获得该旗子;撞击拥有旗子的玩家,可以将旗子夺过来;旗子在某玩家手中持续停留1秒钟,该玩家或该玩家所在的队伍积分+1,持续累加;夺分模式:比赛开始时,赛场随机出现1~2个计分道具(2~4名玩家比赛时,场上出现一个计分道具;5~8名玩家比赛时,场上出现两个计

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