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Effective C# C# 50 《 中文版 改善 程序的 种方法》读书笔 ( ) 记 推荐 一、用属性代替可访问的字段 1、.NET 数据绑定只支持数据绑定,使用属性可以获得数据绑定的好处; 、在属性的 和 访问器重可使用 添加多线程的支持。 2 get set lock 二、readonly (运行时常量)和const (编译时常量) 1、const 只可用于基元类型、枚举、字符串,而readonly 则可以是任何的类型; 、 在编译时将替换成具体的常量,这样如果在引用中同时使用了 和 2 const const readonly 两种值,则对readonly 的再次改变将会改变设计的初衷,这是需要重新编译所 更改的程序集,以重新引用新的常量值。 3、const 比readonly 效率高,但失去了应用的灵活性。 三、is 与as 1、两者都是在运行时进行类型的转换,as操作符只能使用在引用类型,而is 可以使 用值和引用类型; 、通常的做法是用 判断类型,然后选择使用 或强类型转换操作符 (用 2 is as operater 定义的转换)有选择地进行。 四、ConditionalAttribute代替#if #endif 条件编 译 、 只用于方法级,对其他的如类型、属性等的添加都是无效的; 1 ConditionalAttribute 而#if #endif 则不受此限制; 2、ConditionalAttribute 可以添加多个编译条件的或 (OR)操作,而#if #endif 则可 以添加与 (AND)[这里可以完全定义为另一个单独的符号]; 、 定义可以放在一个单独的方法中,使得程序更为灵活。 3 ConditioanlAttribute 五、提供ToString()方法 1、可以更友好的方式提供用户详细的信息; 2、使用IFormatter.ToString()方法提供更灵活的定制,如果添加IFormatProvider 和 ICustomFormatter接口则更有意义的定制消息输出。 六、值和引用类型的区别 1、值类型不支持多态,适合存储应用程序操作的数据,而引用则支持多态,适用于定 义应用程序的行为; 2、对于数组定义为值类型可以显著提高程序的性能; 3、值类型具有较少的堆内存碎片、内存垃圾和间接访问时间,其在方法中的返回是以 复制的方式进行,避免暴露内部结构到外界; 4、值类型应用在如下的场景中:类型的职责主要是用于数据存储;公共接口完全由一 些数据成员存取属性定义;永远没有子类;永远没有多态行为。 七、值类型尽可能实现为常量性和原子性的类型 1、使我们的代码更易于编写和维护; 2、初始化常量的三种策略:在构造中;工厂方法;构造一个可变的辅助类 (如 StringBuilder)。 八、确保0 为值得有效状态 、值类型的默认状态应为 ; 1 0 2、枚举类型的0 不应为无效的状态;在FlagsAttribute 是应确保0 值为有效地状态; 3、在字符串为为空时可以返回一个string.Empty 的空字符串。 九、相等判断的多种表示关系 1、ReferenceEquals()判断引用相等,需要两个是引用同一个对象时方可返回true; 2、静态的Equals()方法先进行引用判断,再进行值类型判断的; 3、对于引用类型的判断可以在使用值语义时使用重写Equals()方法; 4、重写Equals()方法时也应当重写GetHashCode()方法,同时提供operater==()操 作。 十、理解GetHash

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