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C课件第9章类与对象1zhc
第9章 类和对象
9.1 面向对象程序设计方法概述
9.2 类的声明和对象的定义
9.3 类的成员函数
9.4 对象成员的引用
9.5 类的封装性和信息隐蔽
9.6 类和对象的简单应用举例
9.1 面向对象程序设计方法概述
到目前为止,我们介绍的是C++在面向过程的程序
设计中的应用。对于规模比较小的程序,编程者可
以直接编写出一个面向过程的程序,详细地描述每
一瞬时的数据结构及对其的操作过程。但是当程序
规模较大时,就显得力不从心了。C++就是为了解
决编写大程序过程中的困难而产生的。
1. 对象
客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象
(object) 。
对象可大可小。对象是构成系统的基本单位。
任何一个对象都应当具有这两个要素,即属性
(attribute)和行为(behavior),它能根据外界给的信
息进行相应的操作。一个对象往往是由一组属性和
一组行为构成的。一般来说,凡是具备属性和行为
这两种要素的,都可以作为对象。
在一个系统中的多个对象之间通过一定的渠道相互
联系,如图9.1示意。要使某一个对象实现某一种
行为(即操作),应当向它传送相应的消息。对象之
间就是这样通过发送和接收消息互相联系的。
图9.1 图9.2
在C++中,每个对象都是由数据和函数(即操作代
码)这两部分组成的,见图9.2 。数据体现了前面提到
的 “属性”,如一个三角形对象,它的3个边长就
是它的属性。函数是用来对数据进行操作的,以便
实现某些功能,例如可以通过边长计算出三角形的
面积,并且输出三角形的边长和面积。计算三角形
面积和输出有关数据就是前面提到的行为,在程序
设计方法中也称为方法(method)。调用对象中的函
数就是向该对象传送一个消息(message),要求该
对象实现某一行为(功能) 。
2. 封装与信息隐蔽
可以对一个对象进行封装处理,把它的一部分属性
和功能对外界屏蔽,也就是说从外界是看不到的,
甚至是不可知的。
这样做的好处是大大降低了操作对象的复杂程度。
面向对象程序设计方法的一个重要特点就是 “封装
性”(encapsulation),所谓 “封装”,指两方面的
含义:一是将有关的数据和操作代码封装在一个
对象中,形成一个基本单位,各个对象之间相对独
立,互不干扰。二是将对象中某些部分对外隐蔽,
即隐蔽其内部细节,只留下少量接口,以便与外界
联系,接收外界的消息。这种对外界隐蔽的做法称
为信息隐蔽(imformation hiding) 。信息隐蔽还有利
于数据安全,防止无关的人了解和修改数据。
C++的对象中的函数名就是对象的对外接口,外界
可以通过函数名来调用这些函数来实现某些行为
(功能) 。这些将在以后详细介绍。
3. 抽象
在程序设计方法中,常用到抽象(abstraction)这一
名词。抽象的过程是将有关事物的共性归纳、集中
的过程。
抽象的作用是表示同一类事物的本质。C和C++中
的数据类型就是对一批具体的数的抽象。
对象是具体存在的,如一个三角形可以作为一个对
象,10个不同尺寸的三角形是10个对象。如果这10
个三角形对象有相同的属性和行为,可以将它们抽
象为一种类型,称为三角形类型。在C++中,这种
类型就称为 “类(class)”。这10个三角形就是属于
同一“类”的对象。类是对象的抽象,而对象则是
类的特例,或者说是类的具体表现形式。
4. 继承与重用
如果在软件开发中已经建立了一个名为A 的 “类”,
又想另外建立一个名为B的 “类”,而后者与前者
内容基本相同,只是在前者的基础上增加一些属性
和行为,只需在类A 的基础上增加一些新内容即可。
这就是面向对象程序设计中的继承机制。利用继承
可以简化程序设计的步骤。
“白马”继承了 “马”的基本特征,又增加了新的
特征(颜色), “马”是父类,或称为基类, “白马”
是从 “马”派生出来的,称为子类或派生类。
C++提供了继承机制,采用继承的方法可以很方便
地利用一个已有的类建立一个新的类。这就是常说
的 “软件重用”(software reusability) 的思想。
5. 多态性
如果有几个相似而不完全相同的对象,有时人们要
求在向它们发出同一个消息时,它们的反应各不相
同,分别执行不同的操作。这种情况就是多态现象。
如,在Windows环境下,用
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