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Flash3D矩阵
视觉欺骗3D矩阵
这次我们所说的三维完全不是真正意义上的三维,不借助外部3 D
件建模,也不用耐心的勾勒线条,那是怎么回事呢?只是一个视觉欺骗
借助视觉误差来使用2D模拟出三维效果
小时候你可能玩过魔方,一个个立方体转来转去,我们这里说的就
似这个,不管我在怎么说,你可能还不太明白。ok!先来看下面的例子
吧。
能骗过你的眼睛吗?呵呵,这个例子同样是最基本的motion变化,
有其他复杂的技巧,主要的难点在于对矩形位置的控制,大小,间距和行
距等,制作过程中就会用到很多小的技巧拉,以后做其他影片就不会为
置问题发愁拉 :)
不废话拉,我们赶紧开始吧!运行Flash4(标准的废话),选择Modify
菜单下的Movie将影片背景设置为黑色,这样做好之后知觉反差大,更有
立体感。然后选择Insert 建立一个新的Craphic Symbol。在View菜单
打开Grid以显示坐标网格方便定位。选择矩形工具在中心位置画一正方
形,大小为坐标网格的最小单位,画的时候可以明显感觉到,网格自动
矩形吸附到与之对齐的位置。我们要求这个矩形在中心十字坐标周围网
围起的四个矩形中右下方那个。将周围的四条边线删除,然后选择油漆桶
工具将矩形填充为蓝色(其他颜色也可以拉,反正随你喜欢)。原材料我
们就做好了!现在开始做动画。
1
再次建立一个新的 Craphic Symbol ,选择 Windows 菜单打开
Library 对话框,把刚才做的正方形拖到工作区中,一共放八个(为什
非要放八个?),把他们排成一行,排的不整齐没关系,先大概排成一
行。现在我们就用Flash给我们提供的非常方便的对齐功能将他们排列整
齐,先把工作区的八个矩形全部选中,然后选择 Modify 菜单下的
Align ,弹出排列对话框如下图:
按照图中所示设置好后按OK。你能看到,那些矩形已经被整齐的排
列起来了!然后我们还要调整他在工作区中的位置,虽然可以将比例放大
来减少误差,但毕竟还是会出现一定的偏差。如果能用坐标数字精确控制
那多好?Flash又给我们提供了方便的功能,仍将八个矩形处于选中状态
选择Windows菜单下 Inspectors 的 Object子项,弹出 Object 属性
话框,其中有四个标签,默认在Object.将 Dimensions 下,X和Y的坐
标数值都改为 0 然后 Apply 现在,排列整齐的八个正方形又按照我
的设置到了我们希望的位置。
现在,建立一个影片夹子( Movie Clip ) ,将刚才做好的长条从
Library 中拖入工作区然后设置X和Y做坐标为 0 ,在TimeLine上
中这一侦点右键选择 Copy Frames,然后建立一个新层 (Layer)在第一
Past Frames,这样做的目的是使他们的位置保持一致,然后在这两个
的第15侦按 F6 插入关键侦。然后将第一层第一桢长条选中,右键选择
Scale 将其大小调整为一个正方型的宽度即 18*18,然后设置坐标位置在
x=188,y=0 ,然后选中点友键选择 Properties ,在属性对话框选择
Color Effect 标签下的 Alpha 并将透明度设置为0然后设置 Motion
变化。在第二层的第15桢用同样方法制作,坐标位置在 x=0,y=0 做好以
2
后按回车测试下效果,再次建立影片夹子,新建立八个层,每一层插入一
个长条(注意不是长条动画),然后全部选中,使用Modify菜单下的Align
调整他们对齐。
到生成阵列的时候了,在第一层的第二桢插入空白关键桢,然后插
动画长条,位置与第一桢的长条位置相同,以此类推做完八层,不过注意
的是每一层的动画长条之间都空出几桢来表现扭转效果!我们已经说了使
用对齐,坐标来控制物件位置,相信对他们的精确位置控制对你不成问
题,是吧! :) 排列好以后
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