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uboot环境变量
1.相关文件common/env_common.c
供u-boot调用的通用函数接口,它们隐藏了env的不同实现方式,比如dataflash, epprom, flash等
?
common/env_dataflash.c
env 存储在dataflash中的实现
?
common/env_epprom.c
env 存储在epprom中的实现
?
common/env_flash.c
env 存储在flash中的实现
?
common/env_nand.c
env 存储在nand中的实现
?
common/env_nvedit.c
实现u-boot对环境变量的操作命令
?
environment.c
环境变量以及一些宏定义
?
env如果存储在Flash中还需要Flash的支持。
2.数据结构env 在 u-boot 中通常有两种存在方式,在永久性存储介质中( Flash NVRAM等 )在SDRAM,可以配置不使用 env 的永久存储方式,但这不常用。u-boot 在启动的时候会将存储在永久性存储介质中的 env 重新定位到 RAM 中,这样可以快速访问,同时可以通过saveenv将 RAM 中的 env 保存到永久性存储介质中。
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在include/environment.h中定义了表示env的数据结构
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typedef struct environment_s
{
?????? unsigned long crc;?? /* CRC32 over data bytes */
#ifdef CFG_REDUNDAND_ENVIRONMENT
?????? unsigned char flags;? /* active/obsolete flags */
#endif
?????? unsigned char data[ENV_SIZE]; /* Environment data */
} env_t;
关于以上结构的说明:
crc是u-boot在保存env 的时候加上去的校验头,在第一次启动时一般 crc校验会出错,这很正常,因为这时 Flash中的数据无效。
data字段保存实际的环境变量。u-boot 的 env 按 name=value”\0”的方式存储,在所有env的最后以”\0\0”表示整个 env 的结束。新的name=value对总是被添加到 env 数据块的末尾,当删除一个name=value对时,后面的环境变量将前移,对一个已经存在的环境变量的修改实际上先删除再插入。
env 可以保存在 u-boot 的 TEXT 段中,这样 env 就可以同 u-boot 一同加载入RAM中,这种方法没有测试过。
?????? 上文提到u-boot会将 env 从 flash 等存储设备重定位到 RAM 中,在 env 的不同实现版本( env_xxx.c )中定义了 env_ptr, 它指向 env在RAM中的位置。u-boot在重定位 env后对环境变量的操作都是针对 env_ptr。
?????? env_t 中除了数据之外还包含校验头,u-boot 把env_t 的数据指针有保存在了另外一个地方,这就是 gd_t 结构( 不同平台有不同的 gd_t结构 ),这里以ARM为例仅列出和 env 相关的部分
typedef struct global_data
{
?????? …
?????? unsigned long env_off;???????? /* Relocation Offset */
?????? unsigned long env_addr;??????? /* Address of Environment struct ??? */
?????? unsigned long env_valid??????? /* Checksum of Environment valid */
?????? …
} gd_t;
include/asm-arm/Global_data.h
gd_t.env_addr 即指向 env_ptr-data。
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?
3.ENV 的初始化?
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start_armboot : ( lib_arm/board.c )
*env_init : env_xxx.c( xxx = nand | flash | epprom … )
env_relocate : env_common.c
*env_relocate_spec : env_xxx.c( xxx=nand | flash | eporom… )
3.1env_init实现 env 的第一次初始化,对于nand env (非embedded方式):
Env_nand.c : env_init
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