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Java程序设计@第03章_类与对象.pptx
Java程序设计;本章内容;本章目标;第01节 面向对象程序设计的基本特征;抽象的过程是将有关事物的共性归纳、集中的过程。
现实生活中:
张三、李四、王五、…... --- 人
苹果、梨、桔子、香蕉 …... ---水果
在程序设计方法中:
抽象是对复杂世界的简单表示,抽象并不打算了解全部问题,而只强调感兴趣的信息,忽略了与主题无关的信息。
例如,在设计一个成绩管理程序的过程中,只关心他的姓名、学号、成绩等,而对他的身高、体重等信息就可以忽略。
而在设计学生健康信息管理系统中,身高、体重等信息必须抽象出来,而成绩则可以忽略。
抽象包括两个方面:数据抽象和代码抽象。
数据抽象描述某类对象的共同属性;
代码抽象描述了某类对象具有的共同行为。
理解类:
从软件工程角度来说类是多个对象的公共属性与公共行为的抽象。
从编程语言角度来说类是多个对象的公共属性与公共行为的描述。
;以学籍管理程序为例,通过对学生进行归纳、分析,抽取出其中的共性,可以得到如下的抽象描述:
共同的属性(数据抽象部分):姓名、学号、成绩等。
String name; //姓名
int number; //学号
float score; //成绩
共同的操作(代码抽象部分):数据录入、数据修改和数据输出等。
setInfo(){….}; //数据录入函数
modifyInfo(){….}; //数据修改函数
printInfo(){….}; //数据输出函数
类的相关的术语约定:
成员变量(描述属性)
成员方法(描述行为)
;2、封装;;;面向对象系统的多态性是指不同的对象收到相同的的消息时,?执行不同的操作。
在日常生活中:
挪开(汽车,凳子 )
在OOP中:
移动 (窗口对象,棋子对象 )
;第02节 代码复用与使用类;1、使用类定义对象-1;1、使用类定义对象-2;1、使用类定义对象-3;1、使用类定义对象-4;2、使用对象;3、使用数学类;第03节 实现类;1、类的语法;2、类的成员变量;3、成员变量的作用域;4、类的成员方法;5、public,protected,private,缺省成员修饰符号-1;5、public,protected,private,缺省成员修饰符号-2;5、public,protected,private,缺省成员修饰符号-3;6、类与源代码文件;第04节 对象初始化与构造器;1、缺省构造器;2、带参构造器;3、构造器调用-1;3、构造器调用-1;4、成员变量直接初始化;5、初始化块;6、this;7、析构器与对象释放-1;7、析构器与对象释放-2;8、构造器的访问修饰符;9、单子模式-1; public class Singleton{
private static Singleton instance=null; //2.static private成员
private Singleton(){ //1.private构造器
}
public static Singleton newInstance(){//3.public static方法
return instance==null?instance=new Singleton():instance;
}
};10、JDK中的单子模式类;2016/4/6;2016/4/6;2016/4/6;2016/4/6;2016/4/6;2016/4/6;第05节 方法重载与参数;1、方法重载;2、传值与传引用参数;第06节 static修饰符;1、static成员变量;2、static成员方法;第07节 String类;字符串类;字符串拼接;获取字符串信息-1;获取字符串信息-2;编辑字符串-1;编辑字符串-2;StringBuffer-1;StringBuffer-1;第08节 包装类;包装类概述-1;包装类概述-2;Integer-1;Integer-2;Integer-3;Integer-4;Float-1;Float-2;自动拆箱与装箱-1;自动拆箱与装箱-2;第09节 类的导入与包;1、类修饰符号-1;1、类修饰符号-2;2、类包路径;3、引入包;4、静态引入包;5、包作用域;6、jar包-1;6、jar包-2;6、jar包-3;6、jar包-4;6、jar包-5;6、jar包-6;6、jar包-7;6、jar包-8;6、jar包-8;6、jar包-9;7、可执行jar包;8、类加载-1;8、类加载-2;9、类路径;第10节 编码规范;1、
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