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解析媒体矩阵MediaMatrix十二——DEVICE的原理和使用10三通道输出转换
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口兆翦
解析媒体矩阵(MediaMatrix)(十二)
DEVICE 的原理和使 用(10)
三 通 道 虢 幽转 换 路 件 LCR M atrix
LCRMatrix是一个将两通道信号(通常为立体
声信号)转换为三通道信号输出的一种器件,它的原
理和使用都非常简单 。这里需要提醒大家两点:一
是这种转换通道是 “假三声道”,由于源信号是标准
的双通道信号 ,并不具备三通道 “编码”的条件 ,所 以
这里也不可能存在 “解码”的问题了。它所营造出来
的三通道只是为 了满足某些特定的扩声场合为提高
清晰度采用的一种手段;二是这个三通道千万不要
理解成剧院扩声 中的左一 中一右扩声系统 (有关全
景声像 电位器的原理和使用,我们在后面的PANL—
CR器件里会详细介绍),那个系统是通过相位调整 图 1 LCR Matrix展 开 图
达到展宽声像的 目的,能把单声道信号在 180度之 Matrix后可能原声音相位会严重失真。若输入信号
间调整,而这个 LCRMatrix还是在立体声 的9O度 电平相差悬殊 ,应该在前级加入 Level进行校准 。(2)
声像里面调整的,所 以本质上是不 同的。不过区别 输入信号必须为立体声,而不能将单声道信号同时
L—C—R左中右系统和这里讲的LCRMatrix是很 连接到 L和 R两个输入端来把它当做三通道 PAN
容易的,那就是看输入通道的数量 ,如果输入是一个 来使用,从图1我们会看到,经过Matrix后反相信号
通道而输出三个通道 ,那就是 L—C—R系统 ,使用 会叠加导致输出端信号变小,而且对声像丝毫没有
180Pan来调整相位,通常用在舞台扩声;如果输入 改变 。(3)两组调整钮 (MatrixLevel和 Ratio)其实是
是两个通道 (立体声),那么它 的双通道相位关系在 在调整同一个参数 (Matrix中的Leve1),所以实际应
音源上就确定 了,扩声是无法改变 的,此 时就是 用中只需要调整其中一组就可以了。Ratio所列 的三
LCRMatrix系统 。 个数值 0.316、0.5、0.79表示 的是常用的三种反相混
我们剖析一下 LCRMatrix内部 ,如 图 1。由图 合比率 ,默认的是 0.316。一般说来如果源立体声是
可见,Matrix从输入的两个信号各取一部分信号, 包含人声 (零相位差)的歌曲类,应该选择 0.316这样
反相以后分别送到相反的通道(注意,信号从左和右 的小比率,能减少中间声场的信号损失,但是声场的
输入到 Matrix的信号并不混合,而是独立的输出, 扩展性不会 比立体声有多少改变 ;相反,如果输入音
只是左路的信号送给右面的输出,右路的就相反)。 乐是轻音乐一类的立体声信号,则应该选择 0.79这
样的大比率,以扩展声像,此时虽然零相位差信号损
而中路的信号就是左路和右路的合并信号之和。
失多,但是 由于原来立体声相位 已经完全打乱,所 以
使用时注意:(1)必须将一对 RMS电平相等的立
体声信号输入到 LCRMatrix的输入端 ,否则经过 可以将声场很好的延伸。对于一些小型场所,舞台
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台口离观众 比较近 (5m 以内),此时在近处的观
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