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软件使用技巧之3DMAX实例教程:制作云雾效果

软件使用技巧之3DMAX 实例教程:制作云雾效果 云雾效果 接下来,所要介绍的云雾效果是区别于容积雾的一种二维雾的大气效 果。本项目中要介绍标准雾和层雾的设置方法,展示这两种二维雾的效果。 7.4.1 使用标准雾 标准雾要求场景中有一架相机,因为它使用相机的远近来设定环境值, 在相机视窗中渲染效果较好。 在场景中创建相机,在相机创建参数卷展栏中,设置Show 显示。 Environment Ranges (环境范围),调整近范围和远范围,确定在渲 染时在雾中的对象。(对象在相机的环境范围内就是在雾中。通常将近范围 设置为和距相机较近的对象相交,远范围设置为恰好超过最远的对象,例如 图7-14 中相机远近范围放置的位置。 图7-14 相机远近范围 打开Environment 对话框,在Atmosphere 卷展栏中单击Add 按钮,将 Fog 加入Effects 清单中,同时Fog 的基本参数卷展栏出现在面板中。 在Fog Parameters 卷展栏的Type 选项中选择雾的类型,以Standard (标准)雾渲染场景效果,如图7-15 所示。 图7-15 渲染效果 在缺省状况下,标准雾在远环境范围到处达到100%浓度,而在近范围 处浓度为0%,在远范围处的物体不可见,在近范围内的对象则是完全可见 的。要改变这些值,在标准雾参数中调整Near (近)和(Far)远的数值。 在Fog Parameters 卷展栏中Standard 标准选项中,设置Near%=35, Far%=90 场景效果如图7-16 所示。 图7-16 设置远近百分比场景中雾化效果 Exponential (指数),当设置了指数时,雾的浓度随距离呈指数增长。 取消此项设置,浓度随距离成线形变化。 在Fog Parameters 卷展栏Fog 项目中,可以对雾的颜色和贴图进行设置。 在Fog 项目中,单击Color 颜色块并使用颜色选择对话框,来设置雾的 颜色。当我们将颜色设定为黑色时,场景可以达到一种黑夜的效果,远 处的景物被融入了黑色的背景中,如图7-17 所示。 图7-17 黑色雾化效果 单击Environment Color Map 环境颜色贴图选项后的None 按钮, 在弹出的贴图浏览器中为雾色选择一种贴图,将单色的雾改变为由贴图 决定的纹理效果。 在浏览器中选择Noise 噪波形式贴图,并将选定的贴图用鼠标拖至材 质编辑器进行设置,参照图7-18 所示设置Noise 参数。 图7-18 Noise 参数卷展栏 渲染场景,添加色彩贴图的雾化效果,如图7-19 所示。 图7-19 设置环境色贴图效果 Environment Opacity Map (环境透明贴图),使用同样方法在选 择一种形式的贴图作为透明贴图。在渲染过程中,渲染器会在贴图不透 明的位置加上雾,在透明的位置不出现雾渲染(黑色是透明白,色不透 明)效果如图7-20 所示。 图7-20 设置环境透明贴图效果 7.4.2 使用层雾 层雾是雾的另一种类型,与标准雾一样,层雾也是要求在相机视图 或透视图中渲染完成的。 在Environment 对话框中添加Fog 效果,并在效果中选择雾。 在Fog Parameters 雾参数卷展栏Type 选项中,选雾的类型为 Layered (层雾)。同时卷展栏中Layered 选项被击活,如图7-21 所示 层雾参数。 图7-21 层雾参数选项 渲染层雾效果如图7-22 所示。 图7-22 层雾效果 层雾与地面平行,模拟地面上雾、云层的效果。层雾是以地面为基 准进行垂直方向计算的。 · T op (顶部):以地面为基准,雾的顶部。最高100 单位。 · Bottom (底部):层雾的底部,缺省值为“0”。 · Density (浓度):层雾浓度是一致的,只有通过透明贴图来模拟不 均匀的层雾效果。 · Falloff (扩散):可以选择Top (顶),Bottom 底两种不同的扩散 方式。 如果要渲染雾的水平线,可以在Layered 选项中击活Horizon Noise (水平噪波),噪声的效果在水平线处被镜像,如图7-23 所示。 图7-23 加入水平噪波后场景效果 注意:层雾与标准雾一样,也可以设置环境色贴图与环境透明贴图。

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