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关于制作产品原型时需要注意的几点 !
转载的这篇文章 ,容讲述的是制作原型需要注意的几点 ,这篇文章里面写的 透彻 ,而且也有 多
对比 ,希望大家能够仔细阅读 ,从中体会 ,以便我们能够更好的设计出产品原型。
以前 ,我是这样画线框图的 ,这样能非常清晰的展示各模块元素之间的布局关系。然后我会告诉
视觉 ,这些模块或元素之间的优先级关系是怎样的。但头疼的是 ,当界面元素 复杂的时候 ,视觉
就难以一一记住了 ,这个时候就需要反复的沟通 ,视觉在这个过程中也非常的痛苦 ,经常是改的头
都大了但还是有错误。
现在 ,我这样画线框图 :
加入了明暗对比之后 ,界面元素的重要级关系更直观 ,我们不再需要跑过去跟视觉说 :这N个模块
中这个最重要 ,那个其次…… 视觉的工作效率也大大的提高了。
但需要注意的是 :深色并不意味着比浅色更重要 ,要看色块之间的对比关系。比如下图
“全部商品分类”是非常重要的 ,在深色块上用了浅色 ,是希望把它突出出来 ,让人更容易注意到。
但是视觉设计师有可能会误以为浅色代表不那么重要 ,这个一定要提前沟通好。
修改前 :
修改后 :
二、不使用截图与颜色
多产品人员为了能更清楚的表现想法 ,拼凑各种竞品的截图 ,组成一个页面。这样做一来不规范
,二来对视觉设计师也有一定的干扰。另外不太建议在线框图上使用色彩 ,这样同样会对视觉设计
师造成不必要的干扰。如果真的有一些关于图案的想法 ,可以告诉视觉设计师需要营造什么样的
氛围 ,达到什么效果 ,而不是直接告诉他“画几个铜钱飞出来的样子 ,配一个皇榜……”
三、标记第一屏高度
第一屏高度至关重要 ,最重要的内容、尤其是重要的操作按钮尽可能在第一屏内显示完全 ,不然会
对转化率有较大的影响。第一屏高度在什么位置 ?在1024*768分辨率下 ,极限情况下可定为570px
;如果不那么严格的话 ,第一屏高度也可以定为600px。在原型稿上标明即可 ,这样可以给视觉设
计师一个参考。但不要为了保持第一屏高度而让内容过度拥挤 ,这样会给视觉设计师带来不小的
麻烦。
四、严格遵守栅格规范
多产品人员或新人交互设计师都比较容易忽略这一点 ,没有按照栅格规范来布局 ,这样容易导致
的结果就是 :视觉设计师在按照栅格排版时 ,发现在交互稿中能排下的内容 ,在视觉稿中排不下了
,这样就还得返回去改交互稿 ,或是修改需求内容。影响效率不说 ,可能还会影响最终的质量。所
以在制作原型时 ,一定要注意这一点 ,同时也要保证交互稿中的字号、间距尽量符合视觉要求 (比
如间距最小10像素等 ),以免给视觉造成不必要的困扰。但建议在确定栅格布局时 ,一定提前和视
觉沟通商量好 ,以免影响视觉的发挥。
五、合理的布局及间距
多产品人员完全不考虑布局标准及美观程度 ,随便就把想要的内容堆到一起。这样视觉就只能重
新考虑布局 ,无形中耽误了 多时间。另外就是前面提到的 ,不按照布局及间距标准画线框图 ,将
难准确的计算第一屏高度及每个模块的实际内容量 ,导致视觉返工的几率大大增加。 (如下图的
这种就是一个不合格的反例 )。这里也是一样 ,建议在确定界面布局时 ,提前和视觉沟通商量 ,给
视觉合理的发挥空间。
六、表达清楚UI逻辑
当设计一个内容元素较多、逻辑层级较复杂的页面时 (比如表单 ),为了避免混乱 ,我们需要提前
整理一下这些内容 ,以保证文字、链接、操作等内容的样式符合它们所代表的重要程度 ,并把各种
复杂的情况归类成有限的几种形式 ,以给用户一个合理的视觉引导。 (字号尽量控制在3-5种 ,根据
情况匹配颜色 )
主色调和点缀色最终由视觉设计师确定 ,在交互稿中有所示意即可。通过这些细致的分类 ,可以保
证最终的字号及颜色符合逻辑 ,而不会给视觉设计师造成不必要的困扰 (视觉考虑更多的是美观 ,
而非令人头疼的逻辑 )。
七、了解视觉趋势
时刻关注一些视觉趋势 ,有助于我们在审美上和视觉设计师站在较为一致的立场上 ,使大家的沟通
更加顺畅。
从上图可以看出 ,目前的视觉趋势大致如下 :
渐变减少 ,视觉风格更平面化
通过空隙和留白来分割区域 ,而不是用线
布局更规整
文字间距变大
蓝色链接减少 ,黑色文字减少 ,灰色文字居多
圆角减少 ,直角增多
色块的叠加 流行
去掉不必要的视觉元素
……
我们可以把这些发现应用在线框图的设计中。
如果在绘制线框图的时候 ,注意以上的几点 ,我们会发现 ,和视觉设计师的沟通越来越畅通。当然
我这里说的沟通不一定是语言方面的 ,只要工作方法得当 ,即使不当面交流
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