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?对于一些新手来讲工作中常常会遇到一些材质参数的问题,还有一些常识,以下给大家工作中常用的材质参数(当然要灵活运用在特定的环境灯光下每种材质都有不同的表现)和一些注意事项(比如VR渲染器下不能用光线跟踪等等)!? ? 常用材质 材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。? ? 我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。?一、石材材质分析:? ? 石材有镜面、柔面、凹凸面三种;? ? 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小;? ? Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;? ? Reflect(反射)- 40;? ? Hilight glossiness - 0.9 ;? ? Glossiness(光泽度、平滑度)- 1; ? ? Subdivs(细分) - 9。? ? 2、柔面:表面较光滑,有模糊,高光较小;? ? Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;? ? Reflect(反射) - 40;? ? Hilight glossiness-关闭;? ? Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85;? ? Subdivs(细分) -25。? ? 3、凹凸面:表面较光滑,有凹凸,高光较小;? ? Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;? ? Reflect(反射) -??40;? ? Hilight glossiness-关闭;? ? Glossiness(光泽度、平滑度)- 1;? ? Subdivs(细分) -9;? ? Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联。? ? 4、大理石材质? ? Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;? ? Reflect(反射) -衰减 - 1;? ? Hilight glossiness - 0.9;? ? Glossiness(光泽度、平滑度)- 0.955、? ? 5、瓷质材质:表面光滑带有反射,有很亮的高光;? ? Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250); ? ? Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右);? ? Hilight glossiness - 0.85;? ? Glossiness(光泽度、平滑度)- 0.95(反射给40只改这里为0.85);? ? Subdivs(细分) -15最大深度 - 10;? ? BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG);? ? 各向异性:0.5旋转值为70;? ? 环境:OUTPUT,输出量为3.0。二、布料材质:? ? 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。? ? 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感? ? Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定;? ? Reflect(反射) - 16;? ? Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)- 1;? ? Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定。? ? 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。? ??a、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur。这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体,上长出毛发来了。? ? Length - 毛发的长度? ? Thickness - 毛发的厚度? ? Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度? ? Bend - 控制毛发的弯曲度? ? Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.? ? Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.? ? Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛
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