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动画的产生

动画基础 * . 一、动画的产生 3万5千多年以前,人类便已经在岩壁上画动物了,有时用四对腿表示动物的运动。 * 直到1824年皮特·马克·罗杰特发现了重要的“视觉暂留”原理。它讲的是人类的眼睛对看到的一切事物的影像会有暂时停留原理。否则,我们就不会有一系列影像之间的连贯不断联系的感觉,也不会有电影或动画。很多人其实不知道,其实不是电影在动,而是一些静的影像连贯起来放映便产生了动的感觉。 1906年《滑稽脸的幽默相》——图画与照片相结合 1914年《恐龙葛蒂》——故事角色与真人表演在一起 20世纪20年代《猫的闹剧》中的菲力猫——真正的卡通人物诞生 * 美国迪斯尼动画 1928年《汽船威利》——迪斯尼登上卡通舞台 之后《骷髅之舞》——配上了专业的音乐(糊涂交响曲) 1932年《花与树》——首部全彩色卡通动画片 之后《三只小猪》——“人物性格” 4年后《白雪公主与七个小矮人》——与普通电影一样长(83分钟) 动画界的“黄金时代”——《木偶奇遇记》《小飞象》《小鹿斑比》《幻想曲》等 在迪斯尼周围有无数的小公司——麦克斯福莱切公司《大力水手》米高梅《猫和老鼠》等等 二、动画的发展 * 日本动画 二战后,得到了长足的发展,三位代表人物: 大川博(开创者) 1956年领导东映动画株式会社成立,有《白蛇传》《少年猿飞佐助》《西游记》。 手冢治虫(弘扬者) 1947年《祈宝岛》 1950年《森林大帝》 1952年《铁臂阿童木》 宫崎骏(提升者) 1978年《未来少年柯楠》 1979年《鲁邦三位》 1984年《风之论》 * 中国动画 万氏兄弟,中国美术片的开拓者。包括万古蟾(1899~1995)、万籁鸣(1899~1997)、万超尘(1906~1992) 。 代表作:《铁扇公主》《猪八戒吃西瓜》《大闹天宫》 * 三、动画的分类 从空间视觉分为 二维动画 软件:Adobe Photoshop、Adobe After Effects、 Adobe Premiere、Painter、 Adobe Illustrator、CorelDRAW、 Adobe Flash等 举例:《白雪公主和七个小矮人》Snow White and the Seven Dwarfs (1937)、《狮子王》The Lion King (1994) 、《花木兰》Mulan (1998)、《千与千寻》《龙猫》等 三维动画 软件: Adobe Photoshop、Adobe After Effects、 Adobe Premiere、Painter、 Lightwave、Maya、3D Studio MAX等 举例:《玩具总动员》、《怪物公司》、《冰河世纪》、《虫虫危机》等 * 从表现形态 水墨动画《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》 逐格动画《阿凡提》、《哆基朴的天空》、《小鸡快跑》、《圣诞夜惊魂》 皮影动画《观世音传奇》 油画动画《老人与海》 * 四、工作流程 前期 剧本分析 分镜头设计 角色造型设计 道具器物设计 场景设计等 中期 原画设计 加中间画 背景绘制 等 后期 合成 编辑 配音等 *

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